U.F.F. 15
| U.F.F. Unternehmen Fähnlein Fieselschweif (Comicreihe) | ||||||
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| Erscheinungsdatum: | 17.02.1998 | |||||
| Redaktion: |
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| Seitenanzahl: |
100 | |||||
| Geschichtenanzahl: |
4 | |||||
| Preis: | D: 4,50 DM A: 34 öS CH: 4,20 sFr | |||||
| Weiterführendes | ||||||
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Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verschollen im Atlantik-Viereck[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Story: Nino Russo
- Zeichnungen: Corrado Mastantuono
- Storycode: I GM 10-1
- Seitenanzahl: 20
- Produktionsjahr: 1995
- Inhalt: Die Fähnlein Fieselschweif und Kohlmeisen machen in Florida eine Bildungsreise. Dabei gehen die Kohlmeisen im Florida-Viereck verloren und stranden auf einer Insel, die kurz davor ist zerstört zu werden. Die Fieselschweiflinge eilen mit einem selbstgebautem U-Boot zu Hilfe.
Das Spukmuseum[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Story: Sergio Tulipano
- Zeichnungen: Federico Mancuso
- Storycode: I GM 23-2
- Seitenanzahl: 20
- Produktionsjahr: 1996
- Inhalt: Die Fieselschweiflinge vereinbaren mit einem Sioux-Stamm, dass sie in Entenhausen ein Indianer-Museum eröffnen werden. Nach dem Kauf eines passenden Hauses, begegnen die Fieselschweiflinge einem Geist, der versucht sie zu vertreiben.
Im Zeichen des Wolfs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Story: Ilaria Isaia
- Zeichnungen: Federico Mancuso & Luciano Milano
- Storycode: I GM 22-2
- Seitenanzahl: 25
- Produktionsjahr: 1996
- Inhalt: Im Yellowstone-Nationalpark begleiten die Fieselschweiflinge den indianischen Tierarzt Gerry Wilde (Grauer Wolf). Gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach Wölfen und legen dem Geschäftsmann Tobias Trabbel das Handwerk, der die Wärme der Geysire abzapft und somit die Umwelt zerstört.
Der galaktische Sammler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Story: Andreina Repetto
- Zeichnungen: Luciano Milano
- Storycode: I GM 28-2
- Seitenanzahl: 20
- Produktionsjahr: 1997
- Inhalt: Tick, Trick und Track nehmen an einem Wettbewerb teil und sammeln Bergkristalle. Dabei werden sie von einem außerirdischen Sammler Klonk entführt, der sie in einen Käfig sperrt. Nun müssen sich die drei mit anderen Ausstellungsstücken zusammentun und versuchen zu fliehen.
Redaktionelle Seiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die verwegene Alaskawette: Rätselhafte Zeichen und Signale der Tiere
- Action Camp: Alaska-Goldfieber
- Tips für Scouts: Notunterstand bauen
- U.F.F.-Club (Zahlencode)
- Da lacht der Biber! (Witzseite)
