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	<title>Duckipedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-10T18:46:46Z</updated>
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		<title>Datei:Mission Krake.jpeg</title>
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		<updated>2025-10-12T11:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
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		<title>Datei:Terror Island.jpeg</title>
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		<updated>2025-10-12T11:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
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		<title>Datei:Goofy als Christoph Kolumbus.jpeg</title>
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		<updated>2025-10-12T10:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
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		<updated>2025-10-12T10:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
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		<title>O.M.A.</title>
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		<updated>2025-10-12T10:14:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Hrongar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:O.M.A.-Logo.png|thumb|right|250px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personalakte: Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
Aufgrund der streng einzuhaltenden Diskretion der Organisation erhält der Leser/die Leserin selten Einblicke in das Privatleben der Agenten (Agent Dussel und Donald ausgenommen). Dank Dussels Verwaltung der Personalakten in den zahlreichen Büros des Hauptquartiers, lässt dieser uns nun in dem LTB 404 wissen, dass Katrina Kolik eine Wohnung in der Nähe der O.M.A. ihr Zuhause nennt. [[Bild:Wohnung.JPG|right|200px|thumb| Katrinas Wohnung(© Egmont Ehapa)]][[Bild:Personalakte.JPG|right|200px|thumb|Personalakte (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Plasma-Pistole.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schallwellenbooster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlafgas.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlotz-Sauger.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schockstrahler.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Sonnenbrille.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Säure.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Transformer.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Transmitter.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ultraschallwellen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Videokamera.jpg|rahmenlos|x400px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hrongar====&lt;br /&gt;
Laut Katrina Kolik ist Hrongar ein „Sternenkrieger von mehr als zweifelhaftem Ruf“. Seinen erstmaligen Auftritt erhält er in dem Abenteuer „Gestrandet im All“ [[LTB 372]], was sich auf den Gefängnisplaneten Zartac 2 bezieht, der von der All-Union errichtet wurde.&lt;br /&gt;
Sein muskulöser Körperbau, bzw. der Rückenkamm, welcher einem Stegosaurus, und seine Füße einem Tyrannosaurus rex ähneln, dienen zur Einschüchterung seiner Gegner. Davon ist vor allem Mecha Nikerin betroffen, die als technisch veranlagtes O.M.A.-Mitglied Hrongar zur Flucht verhelfen soll. &lt;br /&gt;
Sein Ziel ist, eine große Anzahl der Gefangenen auf seine Seite zu ziehen und anschließend sämtliche Planeten im Umkreis von 20.000 Lichtjahren auszubeuten. Darunter würde auch die Erde fallen, wie man auf der Seite [[Planetarium]] sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur an der O.M.A. gilt es, sich zu rächen - auch Gilor Borax steht auf Hrongars Abschussliste, da dieser Mecha Nikerin auf die lichtunabhängige Seite des Planeten verbannte, um seine wahre Existenz zu verbergen. &lt;br /&gt;
Eine weitere Differenz die sich anhand der verwendeten Kampfmethode feststellen lassen kann, ist Hrongars angewandte Gewalttätigkeit, während sich Borax vermehrt auf verbale und optische Manipulation stützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, 2019–2020 erschienen drei Geschichten aus der Feder von [[Maya Åstrup]]. Seit 2021 ist wieder Lars Jensen zuständig. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=281954</id>
		<title>O.M.A.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=281954"/>
		<updated>2025-07-16T16:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Die Organisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:O.M.A.-Logo.png|thumb|right|250px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personalakte: Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
Aufgrund der streng einzuhaltenden Diskretion der Organisation, erhält der Leser/die Leserin selten Einblicke in das Privatleben der Agenten (Agent Dussel und Donald ausgenommen). Dank Dussels Verwaltung der Personalakten in den zahlreichen Büros des Hauptquartiers, lässt dieser uns nun in dem LTB 404 wissen, dass Katrina Kolik eine Wohnung in der Nähe der O.M.A. ihr Zuhause nennt. [[Bild:Wohnung.JPG|right|200px|thumb| Katrinas Wohnung(© Egmont Ehapa)]][[Bild:Personalakte.JPG|right|200px|thumb|Personalakte (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Plasma-Pistole.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schallwellenbooster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlafgas.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlotz-Sauger.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schockstrahler.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Sonnenbrille.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Säure.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Transformer.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Transmitter.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ultraschallwellen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Videokamera.jpg|rahmenlos|x400px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hrongar====&lt;br /&gt;
Laut Katrina Kolik ist Hrongar ein „Sternenkrieger von mehr als zweifelhaftem Ruf“. Seinen erstmaligen Auftritt erhält er in dem Abenteuer „Gestrandet im All“ [[LTB 372]], was sich auf den Gefängnisplaneten Zartac 2 bezieht, der von der All-Union errichtet wurde.&lt;br /&gt;
Sein muskulöser Körperbau, bzw. der Rückenkamm, welcher einem Stegosaurus, und seine Füße einem Tyrannosaurus rex ähneln, dienen zur Einschüchterung seiner Gegner. Davon ist vor allem Mecha Nikerin betroffen, die als technisch veranlagtes O.M.A.-Mitglied Hrongar zur Flucht verhelfen soll. &lt;br /&gt;
Sein Ziel ist, eine große Anzahl der Gefangenen auf seine Seite zu ziehen und anschließend sämtliche Planeten im Umkreis von 20.000 Lichtjahren auszubeuten. Darunter würde auch die Erde fallen, wie man auf der Seite [[Wiki/Spezial:Neue Seite]] sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur an der O.M.A. gilt es, sich zu rächen - auch Gilor Borax steht auf Hrongars Abschussliste, da dieser Mecha Nikerin auf die lichtunabhängige Seite des Planeten verbannte, um seine wahre Existenz zu verbergen. &lt;br /&gt;
Eine weitere Differenz die sich anhand der verwendeten Kampfmethode feststellen lassen kann, ist Hrongars angewandte Gewalttätigkeit, während sich Borax vermehrt auf verbale und optische Manipulation stützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, 2019–2020 erschienen drei Geschichten aus der Feder von [[Maya Åstrup]]. Seit 2021 ist wieder Lars Jensen zuständig. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=281948</id>
		<title>O.M.A.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=281948"/>
		<updated>2025-07-16T16:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Die Organisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:O.M.A.-Logo.png|thumb|right|250px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personalakte: Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
Aufgrund der streng einzuhaltenden Diskretion der Organisation, erhält der Leser/die Leserin selten Einblicke in das Privatleben der Agenten (Agent Dussel und Donald ausgenommen). Dank Dussels Verwaltung der Personalakten in den zahlreichen Büros des Hauptquartiers, lässt dieser uns nun in dem LTB 404 wissen, dass Katrina Kolik eine Wohnung in der Nähe der O.M.A. ihr Zuhause nennt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wohnung.JPG|right|200px|thumb| Katrinas Wohnung(© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Personalakte.JPG|right|200px|thumb|Personalakte (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Plasma-Pistole.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schallwellenbooster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlafgas.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlotz-Sauger.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schockstrahler.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Sonnenbrille.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Säure.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Transformer.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Transmitter.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ultraschallwellen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Videokamera.jpg|rahmenlos|x400px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hrongar====&lt;br /&gt;
Laut Katrina Kolik ist Hrongar ein „Sternenkrieger von mehr als zweifelhaftem Ruf“. Seinen erstmaligen Auftritt erhält er in dem Abenteuer „Gestrandet im All“ [[LTB 372]], was sich auf den Gefängnisplaneten Zartac 2 bezieht, der von der All-Union errichtet wurde.&lt;br /&gt;
Sein muskulöser Körperbau, bzw. der Rückenkamm, welcher einem Stegosaurus, und seine Füße einem Tyrannosaurus rex ähneln, dienen zur Einschüchterung seiner Gegner. Davon ist vor allem Mecha Nikerin betroffen, die als technisch veranlagtes O.M.A.-Mitglied Hrongar zur Flucht verhelfen soll. &lt;br /&gt;
Sein Ziel ist, eine große Anzahl der Gefangenen auf seine Seite zu ziehen und anschließend sämtliche Planeten im Umkreis von 20.000 Lichtjahren auszubeuten. Darunter würde auch die Erde fallen, wie man auf der Seite [[Wiki/Spezial:Neue Seite]] sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur an der O.M.A. gilt es, sich zu rächen - auch Gilor Borax steht auf Hrongars Abschussliste, da dieser Mecha Nikerin auf die lichtunabhängige Seite des Planeten verbannte, um seine wahre Existenz zu verbergen. &lt;br /&gt;
Eine weitere Differenz die sich anhand der verwendeten Kampfmethode feststellen lassen kann, ist Hrongars angewandte Gewalttätigkeit, während sich Borax vermehrt auf verbale und optische Manipulation stützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, 2019–2020 erschienen drei Geschichten aus der Feder von [[Maya Åstrup]]. Seit 2021 ist wieder Lars Jensen zuständig. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=281944</id>
		<title>O.M.A.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=281944"/>
		<updated>2025-07-16T16:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Die Organisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:O.M.A.-Logo.png|thumb|right|250px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personalakte: Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
Aufgrund der streng einzuhaltenden Diskretion der Organisation, erhält der Leser/die Leserin selten Einblicke in das Privatleben der Agenten (Agent Dussel und Donald ausgenommen). Dank Dussels Verwaltung der Personalakten in den zahlreichen Büros des Hauptquartiers, lässt dieser uns nun in dem LTB 404 wissen, dass Katrina Kolik eine Wohnung in der Nähe der O.M.A. ihr Zuhause nennt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wohnung.JPG|right|200px|thumb| Katrinas Wohnung(© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Plasma-Pistole.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schallwellenbooster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlafgas.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlotz-Sauger.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schockstrahler.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Sonnenbrille.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Säure.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Transformer.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Transmitter.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ultraschallwellen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Videokamera.jpg|rahmenlos|x400px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hrongar====&lt;br /&gt;
Laut Katrina Kolik ist Hrongar ein „Sternenkrieger von mehr als zweifelhaftem Ruf“. Seinen erstmaligen Auftritt erhält er in dem Abenteuer „Gestrandet im All“ [[LTB 372]], was sich auf den Gefängnisplaneten Zartac 2 bezieht, der von der All-Union errichtet wurde.&lt;br /&gt;
Sein muskulöser Körperbau, bzw. der Rückenkamm, welcher einem Stegosaurus, und seine Füße einem Tyrannosaurus rex ähneln, dienen zur Einschüchterung seiner Gegner. Davon ist vor allem Mecha Nikerin betroffen, die als technisch veranlagtes O.M.A.-Mitglied Hrongar zur Flucht verhelfen soll. &lt;br /&gt;
Sein Ziel ist, eine große Anzahl der Gefangenen auf seine Seite zu ziehen und anschließend sämtliche Planeten im Umkreis von 20.000 Lichtjahren auszubeuten. Darunter würde auch die Erde fallen, wie man auf der Seite [[Wiki/Spezial:Neue Seite]] sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur an der O.M.A. gilt es, sich zu rächen - auch Gilor Borax steht auf Hrongars Abschussliste, da dieser Mecha Nikerin auf die lichtunabhängige Seite des Planeten verbannte, um seine wahre Existenz zu verbergen. &lt;br /&gt;
Eine weitere Differenz die sich anhand der verwendeten Kampfmethode feststellen lassen kann, ist Hrongars angewandte Gewalttätigkeit, während sich Borax vermehrt auf verbale und optische Manipulation stützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, 2019–2020 erschienen drei Geschichten aus der Feder von [[Maya Åstrup]]. Seit 2021 ist wieder Lars Jensen zuständig. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Diskussion:O.M.A.&amp;diff=280397</id>
		<title>Diskussion:O.M.A.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=Diskussion:O.M.A.&amp;diff=280397"/>
		<updated>2025-06-28T13:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Planetarium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Layout ist eine Katastrophe! Wer kann das verbessern? --[[Benutzer:Rezensentin|Rezensentin]] ([[Benutzer Diskussion:Rezensentin|Diskussion]]  12:56, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:Tut mir leid, ich kann da auch nicht richtig helfen. Das kommt durch die vielen Bilder rechts. (Evtl. ein paar Bilder nach links verschieben („left“ anstatt „right“? Sieht aber auch blöd aus). --[[Benutzer:Phantomias1234|Phantomias1234]] ([[Benutzer Diskussion:Phantomias1234|Diskussion]]) 15:19, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudeplan ==&lt;br /&gt;
Hallo zusammen,&lt;br /&gt;
was haltet ihr davon, wenn wir zusätzlich zu den Inhalten eine interaktive Karte von dem Hauptquartier der O.M.A. erstellen? Dann erhält man ein detailliertes Gesamtbild über die Räumlichkeiten und Büros. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 14:49, 21. März 2025&lt;br /&gt;
:Wenn du das machen kannst, sehr gerne. --[[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 11:28, 23. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für dein Einverständnis. Ich habe euch die Karte als Bilddatei hochgeladen. Falls ihr sie sehen könnt, hoffe ich, dass der Gebäudeplan der O.M.A. euren Vorstellungen entspricht. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 13:22, 12. Apr. 2025&lt;br /&gt;
:Sie entspricht nicht nur meinen Vorstellungen, sie ist besser! Wirklich beeindruckende Arbeit! --[[Benutzer:DavidB|DavidB]] ([[Benutzer Diskussion:DavidB|Diskussion]]) 10:19, 13. Apr. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::Das freut mich sehr zu hören!  --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 15:53, 14. Apr. 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planetarium ==&lt;br /&gt;
Einen schönen guten Abend zusammen,&lt;br /&gt;
möglicherweise befinden sich die ein oder anderen Experten unter euch, die über das neu veröffentlichte Premium Taschenbuch „O.M.A. -  Die Monsterjäger“ verfügen. Wie ich gesehen habe, befindet sich bereits ein Artikel darüber in unserer Enzyklopädie. &lt;br /&gt;
Dieses bietet wichtige Informationen und jede Menge Stoff für die O.M.A.-Webseite, darunter zentrale Planeten.&lt;br /&gt;
Da der Gebäudeplan bereits gut angekommen zu sein scheint, könnte ich auch eine intergalaktische Karte der Planeten zeichnen oder alternativ einen detaillierten Bericht über sie schreiben.&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von dieser Idee? Auf Rückmeldung bin ich sehr gespannt!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 21:35 Uhr, 27. Juni 2025&lt;br /&gt;
:Wenn du das möchtest, kannst du es gerne machen. Wichtiger fände ich aber ehrlich gesagt, wenn die Abschnitte zu den Figuren etwas ausführlicher würden und noch weitere Figuren Erwähnung finden, die es sicher noch gibt und die bislang im Artikel noch nicht auftauchen (bspw. fällt mir Hrongar ein aus einer der von dir erwähnten Weltraumgeschichten). Auch der Überblick über die Monster ist bestimmt noch erweiterbar. --[[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 12:21, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::Hallo McDuck, vielen Dank für dein Einverständnis. Da die Informationen womöglich zu viel Raum auf dieser Seite einnehmen würden, habe ich eine neue dazu erstellt: [[Wiki/Spezial:Neue Seite]]. Auch kenne ich Hrongar aus der Geschichte „Gestrandet im All“, weshalb ich deinem Hinweis sehr gerne nachgehen, bzw. entsprechend priorisieren werde. Dabei lässt sich auch der Abschnitt der Monster erweitern. Viele Grüße von Agentin Pi! --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 13:30 Uhr, 28. Jun. 2025&lt;br /&gt;
:::Das sieht extrem schön aus, ich bin begeistert! Danke für die Arbeit! Jetzt müssen wir nur noch überlegen, wo und wie wir das besser einbinden.&lt;br /&gt;
:::Noch ein kleiner Tipp: Mit Doppelpunkten am Anfang erzeugt man Zeileneinschübe. Das ist auf Diskussionsseiten normalerweise üblich, wenn man jemandem antwortet und macht es leichter, sich in der Struktur auf solchen Seiten auszukennen. VG [[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 14:12, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:Alles klar, vielen Dank für das Kompliment! Da ich noch relativ neu zu euch gekommen bin, habe ich mich bei der Spielwiese mal nach Hinweisen umgesehen, wie man neue Seiten hinzufügt oder mit bereits vorhandenen verlinkt. Das ist sozusagen nur eine Übergangsseite, aber möglicherweise fällt euch ein übersichtlicher Platz dafür ein. :) VG Agentin Pi —[[Benutzer:AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 15:40 Uhr, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
Was würdet ihr davon halten, wenn wir einen eigenen Abschnitt zu verschiedenen [[Cameo]]-Auftritten in den O.M.A.-Geschichten hinzufügen? Vielleicht mit &amp;quot;Figur&amp;quot;, &amp;quot;Geschichte&amp;quot;, &amp;quot;LTB&amp;quot;, &amp;quot;Besonderheit&amp;quot;? ;) --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 11:47, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
: Bin dafür. [[Benutzer:Spectaculus|Spectaculus]] ([[Benutzer Diskussion:Spectaculus|Diskussion]]) 20:52, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In welcher Episode kommt denn Agent 23 vor? &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 17:30, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
:: In [[LTB 357]] als kleiner Cameo im Hintergrund im Zelt eines Wahrsagers und in [[LTB 439]] taucht er tatsächlich in einer größeren Rolle auf, da sein Geheimdienst mit der O.M.A. zusammenarbeitet gegen die Verbrecherorganisation M.O.B. Zu sehen ist übrigens auch seine Kollegin Marta Haarig und der kleine Chihuaha. --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 21:39, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, OK, Danke für den Hinweis. Viele Grüße, [[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 19:28, 18. Nov. 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
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		<updated>2025-06-28T13:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Planetarium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Layout ist eine Katastrophe! Wer kann das verbessern? --[[Benutzer:Rezensentin|Rezensentin]] ([[Benutzer Diskussion:Rezensentin|Diskussion]]  12:56, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:Tut mir leid, ich kann da auch nicht richtig helfen. Das kommt durch die vielen Bilder rechts. (Evtl. ein paar Bilder nach links verschieben („left“ anstatt „right“? Sieht aber auch blöd aus). --[[Benutzer:Phantomias1234|Phantomias1234]] ([[Benutzer Diskussion:Phantomias1234|Diskussion]]) 15:19, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudeplan ==&lt;br /&gt;
Hallo zusammen,&lt;br /&gt;
was haltet ihr davon, wenn wir zusätzlich zu den Inhalten eine interaktive Karte von dem Hauptquartier der O.M.A. erstellen? Dann erhält man ein detailliertes Gesamtbild über die Räumlichkeiten und Büros. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 14:49, 21. März 2025&lt;br /&gt;
:Wenn du das machen kannst, sehr gerne. --[[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 11:28, 23. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für dein Einverständnis. Ich habe euch die Karte als Bilddatei hochgeladen. Falls ihr sie sehen könnt, hoffe ich, dass der Gebäudeplan der O.M.A. euren Vorstellungen entspricht. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 13:22, 12. Apr. 2025&lt;br /&gt;
:Sie entspricht nicht nur meinen Vorstellungen, sie ist besser! Wirklich beeindruckende Arbeit! --[[Benutzer:DavidB|DavidB]] ([[Benutzer Diskussion:DavidB|Diskussion]]) 10:19, 13. Apr. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::Das freut mich sehr zu hören!  --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 15:53, 14. Apr. 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planetarium ==&lt;br /&gt;
Einen schönen guten Abend zusammen,&lt;br /&gt;
möglicherweise befinden sich die ein oder anderen Experten unter euch, die über das neu veröffentlichte Premium Taschenbuch „O.M.A. -  Die Monsterjäger“ verfügen. Wie ich gesehen habe, befindet sich bereits ein Artikel darüber in unserer Enzyklopädie. &lt;br /&gt;
Dieses bietet wichtige Informationen und jede Menge Stoff für die O.M.A.-Webseite, darunter zentrale Planeten.&lt;br /&gt;
Da der Gebäudeplan bereits gut angekommen zu sein scheint, könnte ich auch eine intergalaktische Karte der Planeten zeichnen oder alternativ einen detaillierten Bericht über sie schreiben.&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von dieser Idee? Auf Rückmeldung bin ich sehr gespannt!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 21:35 Uhr, 27. Juni 2025&lt;br /&gt;
:Wenn du das möchtest, kannst du es gerne machen. Wichtiger fände ich aber ehrlich gesagt, wenn die Abschnitte zu den Figuren etwas ausführlicher würden und noch weitere Figuren Erwähnung finden, die es sicher noch gibt und die bislang im Artikel noch nicht auftauchen (bspw. fällt mir Hrongar ein aus einer der von dir erwähnten Weltraumgeschichten). Auch der Überblick über die Monster ist bestimmt noch erweiterbar. --[[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 12:21, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::Hallo McDuck, vielen Dank für dein Einverständnis. Da die Informationen womöglich zu viel Raum auf dieser Seite einnehmen würden, habe ich eine neue dazu erstellt: [[Wiki/Spezial:Neue Seite]]. Auch kenne ich Hrongar aus der Geschichte „Gestrandet im All“, weshalb ich deinem Hinweis sehr gerne nachgehen, bzw. entsprechend priorisieren werde. Dabei lässt sich auch der Abschnitt der Monster erweitern. Viele Grüße von Agentin Pi! --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 13:30 Uhr, 28. Jun. 2025&lt;br /&gt;
:::Das sieht extrem schön aus, ich bin begeistert! Danke für die Arbeit! Jetzt müssen wir nur noch überlegen, wo und wie wir das besser einbinden.&lt;br /&gt;
:::Noch ein kleiner Tipp: Mit Doppelpunkten am Anfang erzeugt man Zeileneinschübe. Das ist auf Diskussionsseiten normalerweise üblich, wenn man jemandem antwortet und macht es leichter, sich in der Struktur auf solchen Seiten auszukennen. VG [[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 14:12, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:Alles klar, vielen Dank für das Kompliment! Da ich noch relativ neu zu euch gekommen bin, habe ich mich bei der Spielwiese mal nach Hinweisen umgesehen, wie man neue Seiten hinzufügt oder mit bereits vorhandenen verlinkt. Das ist sozusagen nur eine Übergangsseite, aber möglicherweise fällt euch ein übersichtlicher Platz dafür ein. :)VG Agentin Pi —[[Benutzer:AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 15:40 Uhr, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
Was würdet ihr davon halten, wenn wir einen eigenen Abschnitt zu verschiedenen [[Cameo]]-Auftritten in den O.M.A.-Geschichten hinzufügen? Vielleicht mit &amp;quot;Figur&amp;quot;, &amp;quot;Geschichte&amp;quot;, &amp;quot;LTB&amp;quot;, &amp;quot;Besonderheit&amp;quot;? ;) --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 11:47, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
: Bin dafür. [[Benutzer:Spectaculus|Spectaculus]] ([[Benutzer Diskussion:Spectaculus|Diskussion]]) 20:52, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In welcher Episode kommt denn Agent 23 vor? &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 17:30, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
:: In [[LTB 357]] als kleiner Cameo im Hintergrund im Zelt eines Wahrsagers und in [[LTB 439]] taucht er tatsächlich in einer größeren Rolle auf, da sein Geheimdienst mit der O.M.A. zusammenarbeitet gegen die Verbrecherorganisation M.O.B. Zu sehen ist übrigens auch seine Kollegin Marta Haarig und der kleine Chihuaha. --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 21:39, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, OK, Danke für den Hinweis. Viele Grüße, [[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 19:28, 18. Nov. 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Planetarium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Layout ist eine Katastrophe! Wer kann das verbessern? --[[Benutzer:Rezensentin|Rezensentin]] ([[Benutzer Diskussion:Rezensentin|Diskussion]]  12:56, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:Tut mir leid, ich kann da auch nicht richtig helfen. Das kommt durch die vielen Bilder rechts. (Evtl. ein paar Bilder nach links verschieben („left“ anstatt „right“? Sieht aber auch blöd aus). --[[Benutzer:Phantomias1234|Phantomias1234]] ([[Benutzer Diskussion:Phantomias1234|Diskussion]]) 15:19, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudeplan ==&lt;br /&gt;
Hallo zusammen,&lt;br /&gt;
was haltet ihr davon, wenn wir zusätzlich zu den Inhalten eine interaktive Karte von dem Hauptquartier der O.M.A. erstellen? Dann erhält man ein detailliertes Gesamtbild über die Räumlichkeiten und Büros. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 14:49, 21. März 2025&lt;br /&gt;
:Wenn du das machen kannst, sehr gerne. --[[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 11:28, 23. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für dein Einverständnis. Ich habe euch die Karte als Bilddatei hochgeladen. Falls ihr sie sehen könnt, hoffe ich, dass der Gebäudeplan der O.M.A. euren Vorstellungen entspricht. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 13:22, 12. Apr. 2025&lt;br /&gt;
:Sie entspricht nicht nur meinen Vorstellungen, sie ist besser! Wirklich beeindruckende Arbeit! --[[Benutzer:DavidB|DavidB]] ([[Benutzer Diskussion:DavidB|Diskussion]]) 10:19, 13. Apr. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::Das freut mich sehr zu hören!  --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 15:53, 14. Apr. 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planetarium ==&lt;br /&gt;
Einen schönen guten Abend zusammen,&lt;br /&gt;
möglicherweise befinden sich die ein oder anderen Experten unter euch, die über das neu veröffentlichte Premium Taschenbuch „O.M.A. -  Die Monsterjäger“ verfügen. Wie ich gesehen habe, befindet sich bereits ein Artikel darüber in unserer Enzyklopädie. &lt;br /&gt;
Dieses bietet wichtige Informationen und jede Menge Stoff für die O.M.A.-Webseite, darunter zentrale Planeten.&lt;br /&gt;
Da der Gebäudeplan bereits gut angekommen zu sein scheint, könnte ich auch eine intergalaktische Karte der Planeten zeichnen oder alternativ einen detaillierten Bericht über sie schreiben.&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von dieser Idee? Auf Rückmeldung bin ich sehr gespannt!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 21:35 Uhr, 27. Juni 2025&lt;br /&gt;
:Wenn du das möchtest, kannst du es gerne machen. Wichtiger fände ich aber ehrlich gesagt, wenn die Abschnitte zu den Figuren etwas ausführlicher würden und noch weitere Figuren Erwähnung finden, die es sicher noch gibt und die bislang im Artikel noch nicht auftauchen (bspw. fällt mir Hrongar ein aus einer der von dir erwähnten Weltraumgeschichten). Auch der Überblick über die Monster ist bestimmt noch erweiterbar. --[[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 12:21, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::Hallo McDuck, vielen Dank für dein Einverständnis. Da die Informationen womöglich zu viel Raum auf dieser Seite einnehmen würden, habe ich eine neue dazu erstellt: [[Wiki/Spezial:Neue Seite]]. Auch kenne ich Hrongar aus der Geschichte „Gestrandet im All“, weshalb ich deinem Hinweis sehr gerne nachgehen, bzw. entsprechend priorisieren werde. Dabei lässt sich auch der Abschnitt der Monster erweitern. Viele Grüße von Agentin Pi! --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 13:30 Uhr, 28. Jun. 2025&lt;br /&gt;
:::Das sieht extrem schön aus, ich bin begeistert! Danke für die Arbeit! Jetzt müssen wir nur noch überlegen, wo und wie wir das besser einbinden.&lt;br /&gt;
:::Noch ein kleiner Tipp: Mit Doppelpunkten am Anfang erzeugt man Zeileneinschübe. Das ist auf Diskussionsseiten normalerweise üblich, wenn man jemandem antwortet und macht es leichter, sich in der Struktur auf solchen Seiten auszukennen. VG [[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 14:12, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:Alles klar, vielen Dank für das Kompliment! Da ich noch relativ neu zu euch gekommen bin, habe ich mich bei der Spielwiese mal nach Hinweisen umgesehen, wie man neue Seiten hinzufügt oder mit bereits vorhandenen verlinkt. Das ist sozusagen nur eine Übergangsseite, aber möglicherweise fällt euch ein übersichtlicher Platz dafür ein. :)VG Agentin Pi [[Benutzer:AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 15:40 Uhr, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
Was würdet ihr davon halten, wenn wir einen eigenen Abschnitt zu verschiedenen [[Cameo]]-Auftritten in den O.M.A.-Geschichten hinzufügen? Vielleicht mit &amp;quot;Figur&amp;quot;, &amp;quot;Geschichte&amp;quot;, &amp;quot;LTB&amp;quot;, &amp;quot;Besonderheit&amp;quot;? ;) --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 11:47, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
: Bin dafür. [[Benutzer:Spectaculus|Spectaculus]] ([[Benutzer Diskussion:Spectaculus|Diskussion]]) 20:52, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In welcher Episode kommt denn Agent 23 vor? &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 17:30, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
:: In [[LTB 357]] als kleiner Cameo im Hintergrund im Zelt eines Wahrsagers und in [[LTB 439]] taucht er tatsächlich in einer größeren Rolle auf, da sein Geheimdienst mit der O.M.A. zusammenarbeitet gegen die Verbrecherorganisation M.O.B. Zu sehen ist übrigens auch seine Kollegin Marta Haarig und der kleine Chihuaha. --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 21:39, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, OK, Danke für den Hinweis. Viele Grüße, [[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 19:28, 18. Nov. 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
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	<entry>
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		<title>Diskussion:O.M.A.</title>
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		<updated>2025-06-28T13:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Planetarium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Layout ist eine Katastrophe! Wer kann das verbessern? --[[Benutzer:Rezensentin|Rezensentin]] ([[Benutzer Diskussion:Rezensentin|Diskussion]]  12:56, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:Tut mir leid, ich kann da auch nicht richtig helfen. Das kommt durch die vielen Bilder rechts. (Evtl. ein paar Bilder nach links verschieben („left“ anstatt „right“? Sieht aber auch blöd aus). --[[Benutzer:Phantomias1234|Phantomias1234]] ([[Benutzer Diskussion:Phantomias1234|Diskussion]]) 15:19, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudeplan ==&lt;br /&gt;
Hallo zusammen,&lt;br /&gt;
was haltet ihr davon, wenn wir zusätzlich zu den Inhalten eine interaktive Karte von dem Hauptquartier der O.M.A. erstellen? Dann erhält man ein detailliertes Gesamtbild über die Räumlichkeiten und Büros. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 14:49, 21. März 2025&lt;br /&gt;
:Wenn du das machen kannst, sehr gerne. --[[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 11:28, 23. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für dein Einverständnis. Ich habe euch die Karte als Bilddatei hochgeladen. Falls ihr sie sehen könnt, hoffe ich, dass der Gebäudeplan der O.M.A. euren Vorstellungen entspricht. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 13:22, 12. Apr. 2025&lt;br /&gt;
:Sie entspricht nicht nur meinen Vorstellungen, sie ist besser! Wirklich beeindruckende Arbeit! --[[Benutzer:DavidB|DavidB]] ([[Benutzer Diskussion:DavidB|Diskussion]]) 10:19, 13. Apr. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::Das freut mich sehr zu hören!  --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 15:53, 14. Apr. 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planetarium ==&lt;br /&gt;
Einen schönen guten Abend zusammen,&lt;br /&gt;
möglicherweise befinden sich die ein oder anderen Experten unter euch, die über das neu veröffentlichte Premium Taschenbuch „O.M.A. -  Die Monsterjäger“ verfügen. Wie ich gesehen habe, befindet sich bereits ein Artikel darüber in unserer Enzyklopädie. &lt;br /&gt;
Dieses bietet wichtige Informationen und jede Menge Stoff für die O.M.A.-Webseite, darunter zentrale Planeten.&lt;br /&gt;
Da der Gebäudeplan bereits gut angekommen zu sein scheint, könnte ich auch eine intergalaktische Karte der Planeten zeichnen oder alternativ einen detaillierten Bericht über sie schreiben.&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von dieser Idee? Auf Rückmeldung bin ich sehr gespannt!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 21:35 Uhr, 27. Juni 2025&lt;br /&gt;
:Wenn du das möchtest, kannst du es gerne machen. Wichtiger fände ich aber ehrlich gesagt, wenn die Abschnitte zu den Figuren etwas ausführlicher würden und noch weitere Figuren Erwähnung finden, die es sicher noch gibt und die bislang im Artikel noch nicht auftauchen (bspw. fällt mir Hrongar ein aus einer der von dir erwähnten Weltraumgeschichten). Auch der Überblick über die Monster ist bestimmt noch erweiterbar. --[[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 12:21, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::Hallo McDuck, vielen Dank für dein Einverständnis. Da die Informationen womöglich zu viel Raum auf dieser Seite einnehmen würden, habe ich eine neue dazu erstellt: [[Wiki/Spezial:Neue Seite]]. Auch kenne ich Hrongar aus der Geschichte „Gestrandet im All“, weshalb ich deinem Hinweis sehr gerne nachgehen, bzw. entsprechend priorisieren werde. Dabei lässt sich auch der Abschnitt der Monster erweitern. Viele Grüße von Agentin Pi! --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 13:30 Uhr, 28. Jun. 2025&lt;br /&gt;
:::Das sieht extrem schön aus, ich bin begeistert! Danke für die Arbeit! Jetzt müssen wir nur noch überlegen, wo und wie wir das besser einbinden.&lt;br /&gt;
:::Noch ein kleiner Tipp: Mit Doppelpunkten am Anfang erzeugt man Zeileneinschübe. Das ist auf Diskussionsseiten normalerweise üblich, wenn man jemandem antwortet und macht es leichter, sich in der Struktur auf solchen Seiten auszukennen. VG [[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 14:12, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:Alles klar, vielen Dank für das Kompliment! Da ich noch relativ neu zu euch gekommen bin, habe ich mich bei der Spielwiese mal nach Hinweisen umgesehen, wie man neue Seiten hinzufügt oder mit bereits vorhandenen verlinkt. Das ist sozusagen nur eine Übergangsseite, aber möglicherweise fällt euch ein übersichtlicher Platz dafür ein. :)VG Agentin Pi[[Benutzer:AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 15:40 Uhr, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
Was würdet ihr davon halten, wenn wir einen eigenen Abschnitt zu verschiedenen [[Cameo]]-Auftritten in den O.M.A.-Geschichten hinzufügen? Vielleicht mit &amp;quot;Figur&amp;quot;, &amp;quot;Geschichte&amp;quot;, &amp;quot;LTB&amp;quot;, &amp;quot;Besonderheit&amp;quot;? ;) --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 11:47, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
: Bin dafür. [[Benutzer:Spectaculus|Spectaculus]] ([[Benutzer Diskussion:Spectaculus|Diskussion]]) 20:52, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In welcher Episode kommt denn Agent 23 vor? &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 17:30, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
:: In [[LTB 357]] als kleiner Cameo im Hintergrund im Zelt eines Wahrsagers und in [[LTB 439]] taucht er tatsächlich in einer größeren Rolle auf, da sein Geheimdienst mit der O.M.A. zusammenarbeitet gegen die Verbrecherorganisation M.O.B. Zu sehen ist übrigens auch seine Kollegin Marta Haarig und der kleine Chihuaha. --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 21:39, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, OK, Danke für den Hinweis. Viele Grüße, [[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 19:28, 18. Nov. 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Diskussion:O.M.A.&amp;diff=280393</id>
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		<updated>2025-06-28T13:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Planetarium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Layout ist eine Katastrophe! Wer kann das verbessern? --[[Benutzer:Rezensentin|Rezensentin]] ([[Benutzer Diskussion:Rezensentin|Diskussion]]  12:56, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:Tut mir leid, ich kann da auch nicht richtig helfen. Das kommt durch die vielen Bilder rechts. (Evtl. ein paar Bilder nach links verschieben („left“ anstatt „right“? Sieht aber auch blöd aus). --[[Benutzer:Phantomias1234|Phantomias1234]] ([[Benutzer Diskussion:Phantomias1234|Diskussion]]) 15:19, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudeplan ==&lt;br /&gt;
Hallo zusammen,&lt;br /&gt;
was haltet ihr davon, wenn wir zusätzlich zu den Inhalten eine interaktive Karte von dem Hauptquartier der O.M.A. erstellen? Dann erhält man ein detailliertes Gesamtbild über die Räumlichkeiten und Büros. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 14:49, 21. März 2025&lt;br /&gt;
:Wenn du das machen kannst, sehr gerne. --[[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 11:28, 23. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für dein Einverständnis. Ich habe euch die Karte als Bilddatei hochgeladen. Falls ihr sie sehen könnt, hoffe ich, dass der Gebäudeplan der O.M.A. euren Vorstellungen entspricht. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 13:22, 12. Apr. 2025&lt;br /&gt;
:Sie entspricht nicht nur meinen Vorstellungen, sie ist besser! Wirklich beeindruckende Arbeit! --[[Benutzer:DavidB|DavidB]] ([[Benutzer Diskussion:DavidB|Diskussion]]) 10:19, 13. Apr. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::Das freut mich sehr zu hören!  --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 15:53, 14. Apr. 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planetarium ==&lt;br /&gt;
Einen schönen guten Abend zusammen,&lt;br /&gt;
möglicherweise befinden sich die ein oder anderen Experten unter euch, die über das neu veröffentlichte Premium Taschenbuch „O.M.A. -  Die Monsterjäger“ verfügen. Wie ich gesehen habe, befindet sich bereits ein Artikel darüber in unserer Enzyklopädie. &lt;br /&gt;
Dieses bietet wichtige Informationen und jede Menge Stoff für die O.M.A.-Webseite, darunter zentrale Planeten.&lt;br /&gt;
Da der Gebäudeplan bereits gut angekommen zu sein scheint, könnte ich auch eine intergalaktische Karte der Planeten zeichnen oder alternativ einen detaillierten Bericht über sie schreiben.&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von dieser Idee? Auf Rückmeldung bin ich sehr gespannt!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 21:35 Uhr, 27. Juni 2025&lt;br /&gt;
:Wenn du das möchtest, kannst du es gerne machen. Wichtiger fände ich aber ehrlich gesagt, wenn die Abschnitte zu den Figuren etwas ausführlicher würden und noch weitere Figuren Erwähnung finden, die es sicher noch gibt und die bislang im Artikel noch nicht auftauchen (bspw. fällt mir Hrongar ein aus einer der von dir erwähnten Weltraumgeschichten). Auch der Überblick über die Monster ist bestimmt noch erweiterbar. --[[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 12:21, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::Hallo McDuck, vielen Dank für dein Einverständnis. Da die Informationen womöglich zu viel Raum auf dieser Seite einnehmen würden, habe ich eine neue dazu erstellt: [[Wiki/Spezial:Neue Seite]]. Auch kenne ich Hrongar aus der Geschichte „Gestrandet im All“, weshalb ich deinem Hinweis sehr gerne nachgehen, bzw. entsprechend priorisieren werde. Dabei lässt sich auch der Abschnitt der Monster erweitern.&lt;br /&gt;
::Viele Grüße von Agentin Pi!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 13:30 Uhr, 28. Jun. 2025&lt;br /&gt;
:::Das sieht extrem schön aus, ich bin begeistert! Danke für die Arbeit! Jetzt müssen wir nur noch überlegen, wo und wie wir das besser einbinden.&lt;br /&gt;
:::Noch ein kleiner Tipp: Mit Doppelpunkten am Anfang erzeugt man Zeileneinschübe. Das ist auf Diskussionsseiten normalerweise üblich, wenn man jemandem antwortet und macht es leichter, sich in der Struktur auf solchen Seiten auszukennen. VG [[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 14:12, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:Alles klar, vielen Dank für das Kompliment! Da ich noch relativ neu zu euch gekommen bin, habe ich mich bei der Spielwiese mal nach Hinweisen umgesehen, wie man neue Seiten hinzufügt oder mit bereits vorhandenen verlinkt. Das ist sozusagen nur eine Übergangsseite, aber möglicherweise fällt euch ein übersichtlicher Platz dafür ein. :)VG Agentin Pi[[Benutzer:AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 15:40 Uhr, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
Was würdet ihr davon halten, wenn wir einen eigenen Abschnitt zu verschiedenen [[Cameo]]-Auftritten in den O.M.A.-Geschichten hinzufügen? Vielleicht mit &amp;quot;Figur&amp;quot;, &amp;quot;Geschichte&amp;quot;, &amp;quot;LTB&amp;quot;, &amp;quot;Besonderheit&amp;quot;? ;) --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 11:47, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
: Bin dafür. [[Benutzer:Spectaculus|Spectaculus]] ([[Benutzer Diskussion:Spectaculus|Diskussion]]) 20:52, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In welcher Episode kommt denn Agent 23 vor? &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 17:30, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
:: In [[LTB 357]] als kleiner Cameo im Hintergrund im Zelt eines Wahrsagers und in [[LTB 439]] taucht er tatsächlich in einer größeren Rolle auf, da sein Geheimdienst mit der O.M.A. zusammenarbeitet gegen die Verbrecherorganisation M.O.B. Zu sehen ist übrigens auch seine Kollegin Marta Haarig und der kleine Chihuaha. --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 21:39, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, OK, Danke für den Hinweis. Viele Grüße, [[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 19:28, 18. Nov. 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Diskussion:O.M.A.&amp;diff=280392</id>
		<title>Diskussion:O.M.A.</title>
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		<updated>2025-06-28T13:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Planetarium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Layout ist eine Katastrophe! Wer kann das verbessern? --[[Benutzer:Rezensentin|Rezensentin]] ([[Benutzer Diskussion:Rezensentin|Diskussion]]  12:56, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:Tut mir leid, ich kann da auch nicht richtig helfen. Das kommt durch die vielen Bilder rechts. (Evtl. ein paar Bilder nach links verschieben („left“ anstatt „right“? Sieht aber auch blöd aus). --[[Benutzer:Phantomias1234|Phantomias1234]] ([[Benutzer Diskussion:Phantomias1234|Diskussion]]) 15:19, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudeplan ==&lt;br /&gt;
Hallo zusammen,&lt;br /&gt;
was haltet ihr davon, wenn wir zusätzlich zu den Inhalten eine interaktive Karte von dem Hauptquartier der O.M.A. erstellen? Dann erhält man ein detailliertes Gesamtbild über die Räumlichkeiten und Büros. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 14:49, 21. März 2025&lt;br /&gt;
:Wenn du das machen kannst, sehr gerne. --[[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 11:28, 23. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für dein Einverständnis. Ich habe euch die Karte als Bilddatei hochgeladen. Falls ihr sie sehen könnt, hoffe ich, dass der Gebäudeplan der O.M.A. euren Vorstellungen entspricht. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 13:22, 12. Apr. 2025&lt;br /&gt;
:Sie entspricht nicht nur meinen Vorstellungen, sie ist besser! Wirklich beeindruckende Arbeit! --[[Benutzer:DavidB|DavidB]] ([[Benutzer Diskussion:DavidB|Diskussion]]) 10:19, 13. Apr. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::Das freut mich sehr zu hören!  --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 15:53, 14. Apr. 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planetarium ==&lt;br /&gt;
Einen schönen guten Abend zusammen,&lt;br /&gt;
möglicherweise befinden sich die ein oder anderen Experten unter euch, die über das neu veröffentlichte Premium Taschenbuch „O.M.A. -  Die Monsterjäger“ verfügen. Wie ich gesehen habe, befindet sich bereits ein Artikel darüber in unserer Enzyklopädie. &lt;br /&gt;
Dieses bietet wichtige Informationen und jede Menge Stoff für die O.M.A.-Webseite, darunter zentrale Planeten.&lt;br /&gt;
Da der Gebäudeplan bereits gut angekommen zu sein scheint, könnte ich auch eine intergalaktische Karte der Planeten zeichnen oder alternativ einen detaillierten Bericht über sie schreiben.&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von dieser Idee? Auf Rückmeldung bin ich sehr gespannt!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 21:35 Uhr, 27. Juni 2025&lt;br /&gt;
:Wenn du das möchtest, kannst du es gerne machen. Wichtiger fände ich aber ehrlich gesagt, wenn die Abschnitte zu den Figuren etwas ausführlicher würden und noch weitere Figuren Erwähnung finden, die es sicher noch gibt und die bislang im Artikel noch nicht auftauchen (bspw. fällt mir Hrongar ein aus einer der von dir erwähnten Weltraumgeschichten). Auch der Überblick über die Monster ist bestimmt noch erweiterbar. --[[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 12:21, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::Hallo McDuck, vielen Dank für dein Einverständnis. Da die Informationen womöglich zu viel Raum auf dieser Seite einnehmen würden, habe ich eine neue dazu erstellt: [[Wiki/Spezial:Neue Seite]]. &lt;br /&gt;
Auch kenne ich Hrongar aus der Geschichte „Gestrandet im All“, weshalb ich deinem Hinweis sehr gerne nachgehen, bzw. entsprechend priorisieren werde. Dabei lässt sich auch der Abschnitt der Monster erweitern.&lt;br /&gt;
::Viele Grüße von Agentin Pi!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 13:30 Uhr, 28. Jun. 2025&lt;br /&gt;
:::Das sieht extrem schön aus, ich bin begeistert! Danke für die Arbeit! Jetzt müssen wir nur noch überlegen, wo und wie wir das besser einbinden.&lt;br /&gt;
:::Noch ein kleiner Tipp: Mit Doppelpunkten am Anfang erzeugt man Zeileneinschübe. Das ist auf Diskussionsseiten normalerweise üblich, wenn man jemandem antwortet und macht es leichter, sich in der Struktur auf solchen Seiten auszukennen. VG [[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 14:12, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:Alles klar, vielen Dank für das Kompliment! Da ich noch relativ neu zu euch gekommen bin, habe ich mich bei der Spielwiese mal nach Hinweisen umgesehen, wie man neue Seiten hinzufügt oder mit bereits vorhandenen verlinkt. Das ist sozusagen nur eine Übergangsseite, aber möglicherweise fällt euch ein übersichtlicher Platz dafür ein. :)VG Agentin Pi[[Benutzer:AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 15:40 Uhr, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
Was würdet ihr davon halten, wenn wir einen eigenen Abschnitt zu verschiedenen [[Cameo]]-Auftritten in den O.M.A.-Geschichten hinzufügen? Vielleicht mit &amp;quot;Figur&amp;quot;, &amp;quot;Geschichte&amp;quot;, &amp;quot;LTB&amp;quot;, &amp;quot;Besonderheit&amp;quot;? ;) --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 11:47, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
: Bin dafür. [[Benutzer:Spectaculus|Spectaculus]] ([[Benutzer Diskussion:Spectaculus|Diskussion]]) 20:52, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In welcher Episode kommt denn Agent 23 vor? &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 17:30, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
:: In [[LTB 357]] als kleiner Cameo im Hintergrund im Zelt eines Wahrsagers und in [[LTB 439]] taucht er tatsächlich in einer größeren Rolle auf, da sein Geheimdienst mit der O.M.A. zusammenarbeitet gegen die Verbrecherorganisation M.O.B. Zu sehen ist übrigens auch seine Kollegin Marta Haarig und der kleine Chihuaha. --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 21:39, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, OK, Danke für den Hinweis. Viele Grüße, [[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 19:28, 18. Nov. 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=280382</id>
		<title>O.M.A.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=280382"/>
		<updated>2025-06-28T12:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Geister */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:O.M.A.-Logo.png|thumb|right|250px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Plasma-Pistole.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schallwellenbooster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlafgas.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlotz-Sauger.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schockstrahler.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Sonnenbrille.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Säure.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Transformer.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Transmitter.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ultraschallwellen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Videokamera.jpg|rahmenlos|x400px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hrongar====&lt;br /&gt;
Laut Katrina Kolik ist Hrongar ein „Sternenkrieger von mehr als zweifelhaftem Ruf“. Seinen erstmaligen Auftritt erhält er in dem Abenteuer „Gestrandet im All“ [[LTB 372]], was sich auf den Gefängnisplaneten Zartac 2 bezieht, der von der All-Union errichtet wurde.&lt;br /&gt;
Sein muskulöser Körperbau, bzw. der Rückenkamm, welcher einem Stegosaurus, und seine Füße einem Tyrannosaurus rex ähneln, dienen zur Einschüchterung seiner Gegner. Davon ist vor allem Mecha Nikerin betroffen, die als technisch veranlagtes O.M.A.-Mitglied Hrongar zur Flucht verhelfen soll. &lt;br /&gt;
Sein Ziel ist, eine große Anzahl der Gefangenen auf seine Seite zu ziehen und anschließend sämtliche Planeten im Umkreis von 20.000 Lichtjahren auszubeuten. Darunter würde auch die Erde fallen, wie man auf der Seite [[Wiki/Spezial:Neue Seite]] sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur an der O.M.A. gilt es, sich zu rächen - auch Gilor Borax steht auf Hrongars Abschussliste, da dieser Mecha Nikerin auf die lichtunabhängige Seite des Planeten verbannte, um seine wahre Existenz zu verbergen. &lt;br /&gt;
Eine weitere Differenz die sich anhand der verwendeten Kampfmethode feststellen lassen kann, ist Hrongars angewandte Gewalttätigkeit, während sich Borax vermehrt auf verbale und optische Manipulation stützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, seit 2019 stammen sie von [[Maya Åstrup]]. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Diskussion:O.M.A.&amp;diff=280377</id>
		<title>Diskussion:O.M.A.</title>
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		<updated>2025-06-28T11:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Layout ist eine Katastrophe! Wer kann das verbessern? --[[Benutzer:Rezensentin|Rezensentin]] ([[Benutzer Diskussion:Rezensentin|Diskussion]]  12:56, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:Tut mir leid, ich kann da auch nicht richtig helfen. Das kommt durch die vielen Bilder rechts. (Evtl. ein paar Bilder nach links verschieben („left“ anstatt „right“? Sieht aber auch blöd aus). --[[Benutzer:Phantomias1234|Phantomias1234]] ([[Benutzer Diskussion:Phantomias1234|Diskussion]]) 15:19, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo zusammen,&lt;br /&gt;
was haltet ihr davon, wenn wir zusätzlich zu den Inhalten eine interaktive Karte von dem Hauptquartier der O.M.A. erstellen? Dann erhält man ein detailliertes Gesamtbild über die Räumlichkeiten und Büros. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 14:49, 21. März 2025&lt;br /&gt;
:Wenn du das machen kannst, sehr gerne. --[[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 11:28, 23. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für dein Einverständnis. Ich habe euch die Karte als Bilddatei hochgeladen. Falls ihr sie sehen könnt, hoffe ich, dass der Gebäudeplan der O.M.A. euren Vorstellungen entspricht. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 13:22, 12. Apr. 2025&lt;br /&gt;
:Sie entspricht nicht nur meinen Vorstellungen, sie ist besser! Wirklich beeindruckende Arbeit! --[[Benutzer:DavidB|DavidB]] ([[Benutzer Diskussion:DavidB|Diskussion]]) 10:19, 13. Apr. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::Das freut mich sehr zu hören!  --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 15:53, 14. Apr. 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen schönen guten Abend zusammen,&lt;br /&gt;
möglicherweise befinden sich die ein oder anderen Experten unter euch, die über das neu veröffentlichte Premium Taschenbuch „O.M.A. -  Die Monsterjäger“ verfügen. Wie ich gesehen habe, befindet sich bereits ein Artikel darüber in unserer Enzyklopädie. &lt;br /&gt;
Dieses bietet wichtige Informationen und jede Menge Stoff für die O.M.A.-Webseite, darunter zentrale Planeten.&lt;br /&gt;
Da der Gebäudeplan bereits gut angekommen zu sein scheint, könnte ich auch eine intergalaktische Karte der Planeten zeichnen oder alternativ einen detaillierten Bericht über sie schreiben.&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von dieser Idee? Auf Rückmeldung bin ich sehr gespannt!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 21:35 Uhr, 27. Juni 2025&lt;br /&gt;
:Wenn du das möchtest, kannst du es gerne machen. Wichtiger fände ich aber ehrlich gesagt, wenn die Abschnitte zu den Figuren etwas ausführlicher würden und noch weitere Figuren Erwähnung finden, die es sicher noch gibt und die bislang im Artikel noch nicht auftauchen (bspw. fällt mir Hrongar ein aus einer der von dir erwähnten Weltraumgeschichten). Auch der Überblick über die Monster ist bestimmt noch erweiterbar. --[[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 12:21, 28. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo McDuck, vielen Dank für dein Einverständnis. Da die Informationen womöglich zu viel Raum auf dieser Seite einnehmen würden, habe ich eine neue dazu erstellt: [[Wiki/Spezial:Neue Seite]]. &lt;br /&gt;
Auch kenne ich Hrongar aus der Geschichte „Gestrandet im All“, weshalb ich deinem Hinweis sehr gerne nachgehen, bzw. entsprechend priorisieren werde. Dabei lässt sich auch der Abschnitt der Monster erweitern.&lt;br /&gt;
Viele Grüße von Agentin Pi!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 13:30 Uhr, 28. Jun. 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
Was würdet ihr davon halten, wenn wir einen eigenen Abschnitt zu verschiedenen [[Cameo]]-Auftritten in den O.M.A.-Geschichten hinzufügen? Vielleicht mit &amp;quot;Figur&amp;quot;, &amp;quot;Geschichte&amp;quot;, &amp;quot;LTB&amp;quot;, &amp;quot;Besonderheit&amp;quot;? ;) --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 11:47, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
: Bin dafür. [[Benutzer:Spectaculus|Spectaculus]] ([[Benutzer Diskussion:Spectaculus|Diskussion]]) 20:52, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In welcher Episode kommt denn Agent 23 vor? &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 17:30, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
:: In [[LTB 357]] als kleiner Cameo im Hintergrund im Zelt eines Wahrsagers und in [[LTB 439]] taucht er tatsächlich in einer größeren Rolle auf, da sein Geheimdienst mit der O.M.A. zusammenarbeitet gegen die Verbrecherorganisation M.O.B. Zu sehen ist übrigens auch seine Kollegin Marta Haarig und der kleine Chihuaha. --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 21:39, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, OK, Danke für den Hinweis. Viele Grüße, [[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 19:28, 18. Nov. 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Alle_Planeten_auf_einen_Blick.jpeg&amp;diff=280373</id>
		<title>Datei:Alle Planeten auf einen Blick.jpeg</title>
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		<updated>2025-06-28T11:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Diskussion:O.M.A.&amp;diff=280334</id>
		<title>Diskussion:O.M.A.</title>
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		<updated>2025-06-27T19:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Layout ist eine Katastrophe! Wer kann das verbessern? --[[Benutzer:Rezensentin|Rezensentin]] ([[Benutzer Diskussion:Rezensentin|Diskussion]]  12:56, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:Tut mir leid, ich kann da auch nicht richtig helfen. Das kommt durch die vielen Bilder rechts. (Evtl. ein paar Bilder nach links verschieben („left“ anstatt „right“? Sieht aber auch blöd aus). --[[Benutzer:Phantomias1234|Phantomias1234]] ([[Benutzer Diskussion:Phantomias1234|Diskussion]]) 15:19, 13. Aug. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo zusammen,&lt;br /&gt;
was haltet ihr davon, wenn wir zusätzlich zu den Inhalten eine interaktive Karte von dem Hauptquartier der O.M.A. erstellen? Dann erhält man ein detailliertes Gesamtbild über die Räumlichkeiten und Büros. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 14:49, 21. März 2025&lt;br /&gt;
:Wenn du das machen kannst, sehr gerne. --[[Benutzer:McDuck|McDuck]] ([[Benutzer Diskussion:McDuck|Diskussion]]) 11:28, 23. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für dein Einverständnis. Ich habe euch die Karte als Bilddatei hochgeladen. Falls ihr sie sehen könnt, hoffe ich, dass der Gebäudeplan der O.M.A. euren Vorstellungen entspricht. --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 13:22, 12. Apr. 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sie entspricht nicht nur meinen Vorstellungen, sie ist besser! Wirklich beeindruckende Arbeit! --[[Benutzer:DavidB|DavidB]] ([[Benutzer Diskussion:DavidB|Diskussion]]) 10:19, 13. Apr. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das freut mich sehr zu hören!  --[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 15:53, 14. Apr. 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen schönen guten Abend zusammen,&lt;br /&gt;
möglicherweise befinden sich die ein oder anderen Experten unter euch, die über das neu veröffentlichte Premium Taschenbuch „O.M.A. -  Die Monsterjäger“ verfügen. Wie ich gesehen habe, befindet sich bereits ein Artikel darüber in unserer Enzyklopädie. &lt;br /&gt;
Dieses bietet wichtige Informationen und jede Menge Stoff für die O.M.A.-Webseite, darunter zentrale Planeten.&lt;br /&gt;
Da der Gebäudeplan bereits gut angekommen zu sein scheint, könnte ich auch eine intergalaktische Karte der Planeten zeichnen oder alternativ einen detaillierten Bericht über sie schreiben.&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von dieser Idee? Auf Rückmeldung bin ich sehr gespannt!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer: AgentinPi|AgentinPi]] ([[Benutzer Diskussion:AgentinPi|Diskussion]]) 21:35 Uhr, 27. Juni 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
Was würdet ihr davon halten, wenn wir einen eigenen Abschnitt zu verschiedenen [[Cameo]]-Auftritten in den O.M.A.-Geschichten hinzufügen? Vielleicht mit &amp;quot;Figur&amp;quot;, &amp;quot;Geschichte&amp;quot;, &amp;quot;LTB&amp;quot;, &amp;quot;Besonderheit&amp;quot;? ;) --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 11:47, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
: Bin dafür. [[Benutzer:Spectaculus|Spectaculus]] ([[Benutzer Diskussion:Spectaculus|Diskussion]]) 20:52, 23. Okt. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In welcher Episode kommt denn Agent 23 vor? &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 17:30, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
:: In [[LTB 357]] als kleiner Cameo im Hintergrund im Zelt eines Wahrsagers und in [[LTB 439]] taucht er tatsächlich in einer größeren Rolle auf, da sein Geheimdienst mit der O.M.A. zusammenarbeitet gegen die Verbrecherorganisation M.O.B. Zu sehen ist übrigens auch seine Kollegin Marta Haarig und der kleine Chihuaha. --[[Benutzer:Entenfan|Entenfan]] ([[Benutzer Diskussion:Entenfan|Diskussion]]) 21:39, 17. Nov. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, OK, Danke für den Hinweis. Viele Grüße, [[Benutzer:Darkenblot|Darkenblot]] ([[Benutzer Diskussion:Darkenblot|Diskussion]]) 19:28, 18. Nov. 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Spookyzone&amp;diff=276951</id>
		<title>Spookyzone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=Spookyzone&amp;diff=276951"/>
		<updated>2025-05-14T13:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Einzelnachweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:LTB Premium + 4.png|mini|rechts|Debut der Serie in [[LTB Premium + 4]] (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spookyzone&#039;&#039;&#039; ist eine italienische [[Comicserie]], die seit 2020 unter dem Label von [[Disney Publishing Worldwide]] erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie handelt von Tick, Trick und Track, die als Schulbotschafter um die Welt reisen, zusammen mit ihren neuen Freunden gruselige Abenteuer erleben und mysteriöse Fälle lösen. In jeder Episode treffen sie auf verschiedene Schülerinnen und Schüler, die vor Ort leben und eine bestimmte lokale Identität verkörpern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichten der ersten Staffel wurden von [[Stefano Ambrosio]], [[Alessandro Ferrari]] und [[Francesco Artibani]] geschrieben. Für die zweite Staffel übernahm [[Alessandro Gatti]]. Seit Staffel 3 entwickelten [[Silvia Martinoli]] und [[Chantal Pericoli]] neue Handlungen, wobei sie auch von Alessandro Gatti unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spookyzone Übersicht.PNG|thumb|right|Charaktere (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episoden==&lt;br /&gt;
Die ersten vier Episoden wurden im September 2020 in [[LTB Premium + 4]] veröffentlicht. Vier weitere Episoden folgten im [[LTB Premium + 7]], das im Juli 2021 erschien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beendigung der Nebenreihe &#039;&#039;[[LTB Premium +]]&#039;&#039; wurde die Serie wie andere Comicserien aus der Produktion von [[Disney Publishing Worldwide]] in der neuen Reihe [[Lustiges Taschenbuch Young Comics]] fortgesetzt. Neue Abenteuer folgten in den [[LTB Young Comics 3]] (Juli 2022), [[LTB Young Comics 9]] (September 2023), [[LTB Young Comics 12]] (März 2024) und in den [[LTB Young Comics 15]] (September 2024).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinoff==&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;Tick, Trick &amp;amp; Track: Die Albtraumformel&#039;&#039; erschien im September 2021 in [[LTB Lesespaß 4]] ein Spinoff der Comicgeschichten. Das darin veröffentlichte Abenteuer wurde als Comic-Roman aus der Ich-Perspektive von Tick erzählt und stellt insofern ein Bilderbuch dar. Als [[Autor]] schrieb Tommy Greenwald das Skript, die dazugehörigen Zeichnungen fertigte Elisa Ferrari an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
Das Layout der Geschichten und der Serie unterscheidet sich stark von den üblichen Disney Comics. So werden vorwiegend knallige Farben wie gelb oder grün mit Neontouch verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S.O.S.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der S.O.S. handelt es sich um eine Sondersektion organisierter Schüler zur Aufklärung paranormaler Phänomene. Hauptsächlich in den Young Comics der Comicserie „Spookyzone“ tritt diese in den Vordergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etisha, auch „Chefin“ genannt, leitet die internationale Organisation in Entenhausen und Umgebung. Teil der Organisation sind außerdem Tick, Trick, Track und Dieter Düsentrieb. Dieser unterstützt die S.O.S.-Agenten durch seinen Einfallsreichtum und modernster Technik, um seine genialen Einfälle zu realisieren.&lt;br /&gt;
Mylos und Myrtha, die einer illusionistisch geprägten Familie entstammen, wenden Rituale und Heiltechniken an, um ihre Gegenspieler passiv zu bekämpfen. Freundschaften mit Außerirdischen wie Repty und einem Yeti stärken ebenfalls die Gemeinschaft, die diese Organisation zusammenhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeitsweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatzbereich der S.O.S. umfasst eine Vielzahl an Faktoren, die nach Relevanz und Komplexität variieren. Tick, Trick und Track müssen daher jederzeit damit rechnen, dass sich aus einer zunächst harmlosen Anomalie, die von älteren betroffenen Anwohnern mit einer schaurigen Vergangenheit kombiniert sind, zu einer nicht zu unterschätzenden Bedrohung entwickeln.&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund gilt es wachsam zu sein, keine Möglichkeiten auszuschließen und sich einen Überblick zu verschaffen.&lt;br /&gt;
Hierfür begeben sich die Agenten an den Ort des Geschehens, um Anwohner über weitere Kenntnisse zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundkenntnisse in Biologie, Physik und Parapsychologie sind erforderlich, um Veränderungen in Ökosystemen, Folgen einer Sonnenfinsternis, den Auswirkungen von Dunkler Materie und Konfrontationen in Albträumen standzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obacht! Tiere sagen in manchen Fällen eine Menge über mögliche Bedrohungen aus. Hunde beispielsweise nehmen Gefahren weit vor deren Eintritt instinktiv wahr.&lt;br /&gt;
Im Young Comic 15 verrät uns die Reaktion einer Katze auf besagte  düstere Prophezeiung, dass sie einen außergewöhnlichen Schatten von Track bereits registriert, indem sie zunächst Schutz auf einem Baum sucht und sich gegenüber Track anschließend defensiv verhält.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
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		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Spookyzone&amp;diff=276950</id>
		<title>Spookyzone</title>
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		<updated>2025-05-14T13:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:LTB Premium + 4.png|mini|rechts|Debut der Serie in [[LTB Premium + 4]] (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spookyzone&#039;&#039;&#039; ist eine italienische [[Comicserie]], die seit 2020 unter dem Label von [[Disney Publishing Worldwide]] erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie handelt von Tick, Trick und Track, die als Schulbotschafter um die Welt reisen, zusammen mit ihren neuen Freunden gruselige Abenteuer erleben und mysteriöse Fälle lösen. In jeder Episode treffen sie auf verschiedene Schülerinnen und Schüler, die vor Ort leben und eine bestimmte lokale Identität verkörpern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichten der ersten Staffel wurden von [[Stefano Ambrosio]], [[Alessandro Ferrari]] und [[Francesco Artibani]] geschrieben. Für die zweite Staffel übernahm [[Alessandro Gatti]]. Seit Staffel 3 entwickelten [[Silvia Martinoli]] und [[Chantal Pericoli]] neue Handlungen, wobei sie auch von Alessandro Gatti unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spookyzone Übersicht.PNG|thumb|right|Charaktere (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episoden==&lt;br /&gt;
Die ersten vier Episoden wurden im September 2020 in [[LTB Premium + 4]] veröffentlicht. Vier weitere Episoden folgten im [[LTB Premium + 7]], das im Juli 2021 erschien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beendigung der Nebenreihe &#039;&#039;[[LTB Premium +]]&#039;&#039; wurde die Serie wie andere Comicserien aus der Produktion von [[Disney Publishing Worldwide]] in der neuen Reihe [[Lustiges Taschenbuch Young Comics]] fortgesetzt. Neue Abenteuer folgten in den [[LTB Young Comics 3]] (Juli 2022), [[LTB Young Comics 9]] (September 2023), [[LTB Young Comics 12]] (März 2024) und in den [[LTB Young Comics 15]] (September 2024).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinoff==&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;Tick, Trick &amp;amp; Track: Die Albtraumformel&#039;&#039; erschien im September 2021 in [[LTB Lesespaß 4]] ein Spinoff der Comicgeschichten. Das darin veröffentlichte Abenteuer wurde als Comic-Roman aus der Ich-Perspektive von Tick erzählt und stellt insofern ein Bilderbuch dar. Als [[Autor]] schrieb Tommy Greenwald das Skript, die dazugehörigen Zeichnungen fertigte Elisa Ferrari an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
Das Layout der Geschichten und der Serie unterscheidet sich stark von den üblichen Disney Comics. So werden vorwiegend knallige Farben wie gelb oder grün mit Neontouch verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
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		<title>Spookyzone</title>
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		<updated>2025-05-14T13:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:LTB Premium + 4.png|mini|rechts|Debut der Serie in [[LTB Premium + 4]] (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spookyzone&#039;&#039;&#039; ist eine italienische [[Comicserie]], die seit 2020 unter dem Label von [[Disney Publishing Worldwide]] erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie handelt von Tick, Trick und Track, die als Schulbotschafter um die Welt reisen, zusammen mit ihren neuen Freunden gruselige Abenteuer erleben und mysteriöse Fälle lösen. In jeder Episode treffen sie auf verschiedene Schülerinnen und Schüler, die vor Ort leben und eine bestimmte lokale Identität verkörpern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichten der ersten Staffel wurden von [[Stefano Ambrosio]], [[Alessandro Ferrari]] und [[Francesco Artibani]] geschrieben. Für die zweite Staffel übernahm [[Alessandro Gatti]]. Seit Staffel 3 entwickelten [[Silvia Martinoli]] und [[Chantal Pericoli]] neue Handlungen, wobei sie auch von Alessandro Gatti unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spookyzone Übersicht.PNG|thumb|right|Charaktere (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeitsweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatzbereich der S.O.S. umfasst eine Vielzahl an Faktoren, die nach Relevanz und Komplexität variieren. Tick, Trick und Track müssen daher jederzeit damit rechnen, dass sich aus einer zunächst harmlosen Anomalie, die von älteren betroffenen Anwohnern mit einer schaurigen Vergangenheit kombiniert sind, zu einer nicht zu unterschätzenden Bedrohung entwickeln.&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund gilt es wachsam zu sein, keine Möglichkeiten auszuschließen und sich einen Überblick zu verschaffen.&lt;br /&gt;
Hierfür begeben sich die Agenten an den Ort des Geschehens, um Anwohner über weitere Kenntnisse zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundkenntnisse in Biologie, Physik und Parapsychologie sind erforderlich, um Veränderungen in Ökosystemen, Folgen einer Sonnenfinsternis, den Auswirkungen von Dunkler Materie und Konfrontationen in Albträumen standzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obacht! Tiere sagen in manchen Fällen eine Menge über mögliche Bedrohungen aus. Hunde beispielsweise nehmen Gefahren weit vor deren Eintritt instinktiv wahr.&lt;br /&gt;
Im Young Comic 15 verrät uns die Reaktion einer Katze auf besagte  düstere Prophezeiung, dass sie einen außergewöhnlichen Schatten von Track bereits registriert, indem sie zunächst Schutz auf einem Baum sucht und sich gegenüber Track anschließend defensiv verhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episoden==&lt;br /&gt;
Die ersten vier Episoden wurden im September 2020 in [[LTB Premium + 4]] veröffentlicht. Vier weitere Episoden folgten im [[LTB Premium + 7]], das im Juli 2021 erschien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beendigung der Nebenreihe &#039;&#039;[[LTB Premium +]]&#039;&#039; wurde die Serie wie andere Comicserien aus der Produktion von [[Disney Publishing Worldwide]] in der neuen Reihe [[Lustiges Taschenbuch Young Comics]] fortgesetzt. Neue Abenteuer folgten in den [[LTB Young Comics 3]] (Juli 2022), [[LTB Young Comics 9]] (September 2023), [[LTB Young Comics 12]] (März 2024) und in den [[LTB Young Comics 15]] (September 2024).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinoff==&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;Tick, Trick &amp;amp; Track: Die Albtraumformel&#039;&#039; erschien im September 2021 in [[LTB Lesespaß 4]] ein Spinoff der Comicgeschichten. Das darin veröffentlichte Abenteuer wurde als Comic-Roman aus der Ich-Perspektive von Tick erzählt und stellt insofern ein Bilderbuch dar. Als [[Autor]] schrieb Tommy Greenwald das Skript, die dazugehörigen Zeichnungen fertigte Elisa Ferrari an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
Das Layout der Geschichten und der Serie unterscheidet sich stark von den üblichen Disney Comics. So werden vorwiegend knallige Farben wie gelb oder grün mit Neontouch verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:LTB Premium + 4.png|mini|rechts|Debut der Serie in [[LTB Premium + 4]] (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spookyzone&#039;&#039;&#039; ist eine italienische [[Comicserie]], die seit 2020 unter dem Label von [[Disney Publishing Worldwide]] erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie handelt von Tick, Trick und Track, die als Schulbotschafter um die Welt reisen, zusammen mit ihren neuen Freunden gruselige Abenteuer erleben und mysteriöse Fälle lösen. In jeder Episode treffen sie auf verschiedene Schülerinnen und Schüler, die vor Ort leben und eine bestimmte lokale Identität verkörpern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichten der ersten Staffel wurden von [[Stefano Ambrosio]], [[Alessandro Ferrari]] und [[Francesco Artibani]] geschrieben. Für die zweite Staffel übernahm [[Alessandro Gatti]]. Seit Staffel 3 entwickelten [[Silvia Martinoli]] und [[Chantal Pericoli]] neue Handlungen, wobei sie auch von Alessandro Gatti unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spookyzone Übersicht.PNG|thumb|right|Charaktere (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S.O.S.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der S.O.S. handelt es sich um eine Sondersektion organisierter Schüler zur Aufklärung paranormaler Phänomene. Hauptsächlich in den Young Comics der Comicserie „Spookyzone“ tritt diese in den Vordergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etisha, auch „Chefin“ genannt, leitet die internationale Organisation in Entenhausen und Umgebung. Teil der Organisation sind außerdem Tick, Trick, Track und Dieter Düsentrieb. Dieser unterstützt die S.O.S.-Agenten durch seinen Einfallsreichtum und modernster Technik, um seine genialen Einfälle zu realisieren.&lt;br /&gt;
Mylos und Myrtha, die einer illusionistisch geprägten Familie entstammen, wenden Rituale und Heiltechniken an, um ihre Gegenspieler passiv zu bekämpfen. Freundschaften mit Außerirdischen wie Repty und einem Yeti stärken ebenfalls die Gemeinschaft, die diese Organisation zusammenhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeitsweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatzbereich der S.O.S. umfasst eine Vielzahl an Faktoren, die nach Relevanz und Komplexität variieren. Tick, Trick und Track müssen daher jederzeit damit rechnen, dass sich aus einer zunächst harmlosen Anomalie, die von älteren betroffenen Anwohnern mit einer schaurigen Vergangenheit kombiniert sind, zu einer nicht zu unterschätzenden Bedrohung entwickeln.&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund gilt es wachsam zu sein, keine Möglichkeiten auszuschließen und sich einen Überblick zu verschaffen.&lt;br /&gt;
Hierfür begeben sich die Agenten an den Ort des Geschehens, um Anwohner über weitere Kenntnisse zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundkenntnisse in Biologie, Physik und Parapsychologie sind erforderlich, um Veränderungen in Ökosystemen, Folgen einer Sonnenfinsternis, den Auswirkungen von Dunkler Materie und Konfrontationen in Albträumen standzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obacht! Tiere sagen in manchen Fällen eine Menge über mögliche Bedrohungen aus. Hunde beispielsweise nehmen Gefahren weit vor deren Eintritt instinktiv wahr.&lt;br /&gt;
Im Young Comic 15 verrät uns die Reaktion einer Katze auf besagte  düstere Prophezeiung, dass sie einen außergewöhnlichen Schatten von Track bereits registriert, indem sie zunächst Schutz auf einem Baum sucht und sich gegenüber Track anschließend defensiv verhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episoden==&lt;br /&gt;
Die ersten vier Episoden wurden im September 2020 in [[LTB Premium + 4]] veröffentlicht. Vier weitere Episoden folgten im [[LTB Premium + 7]], das im Juli 2021 erschien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beendigung der Nebenreihe &#039;&#039;[[LTB Premium +]]&#039;&#039; wurde die Serie wie andere Comicserien aus der Produktion von [[Disney Publishing Worldwide]] in der neuen Reihe [[Lustiges Taschenbuch Young Comics]] fortgesetzt. Neue Abenteuer folgten in den [[LTB Young Comics 3]] (Juli 2022), [[LTB Young Comics 9]] (September 2023), [[LTB Young Comics 12]] (März 2024) und in den [[LTB Young Comics 15]] (September 2024).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinoff==&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;Tick, Trick &amp;amp; Track: Die Albtraumformel&#039;&#039; erschien im September 2021 in [[LTB Lesespaß 4]] ein Spinoff der Comicgeschichten. Das darin veröffentlichte Abenteuer wurde als Comic-Roman aus der Ich-Perspektive von Tick erzählt und stellt insofern ein Bilderbuch dar. Als [[Autor]] schrieb Tommy Greenwald das Skript, die dazugehörigen Zeichnungen fertigte Elisa Ferrari an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout==&lt;br /&gt;
Das Layout der Geschichten und der Serie unterscheidet sich stark von den üblichen Disney Comics. So werden vorwiegend knallige Farben wie gelb oder grün mit Neontouch verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
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		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Videokamera.jpg&amp;diff=275454</id>
		<title>Datei:Videokamera.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: Videokamera&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Videokamera&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Ultraschallwellen.jpg&amp;diff=275453</id>
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		<updated>2025-04-15T13:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: Ultraschallwellen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ultraschallwellen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
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	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Transmitter.jpg&amp;diff=275452</id>
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		<updated>2025-04-15T13:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: Transmitter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Transmitter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275451</id>
		<title>O.M.A.</title>
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		<updated>2025-04-15T13:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Waffenlexikon und Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:OMA Logo.jpg|thumb|right|170px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bilder (© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Plasma-Pistole.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schallwellenbooster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlafgas.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlotz-Sauger.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schockstrahler.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Sonnenbrille.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Säure.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Transformer.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Transmitter.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ultraschallwellen.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Videokamera.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, seit 2019 stammen sie von [[Maya Åstrup]]. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275450</id>
		<title>O.M.A.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275450"/>
		<updated>2025-04-15T13:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Waffenlexikon und Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:OMA Logo.jpg|thumb|right|170px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bilder (© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Plasma-Pistole.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schallwellenbooster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlafgas.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlotz-Sauger.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schockstrahler.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Sonnenbrille.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Säure.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Transformer.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Transmitter.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, seit 2019 stammen sie von [[Maya Åstrup]]. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Transformer.jpg&amp;diff=275448</id>
		<title>Datei:Transformer.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Transformer.jpg&amp;diff=275448"/>
		<updated>2025-04-15T13:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: Transformer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Transformer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275447</id>
		<title>O.M.A.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275447"/>
		<updated>2025-04-15T13:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Waffenlexikon und Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:OMA Logo.jpg|thumb|right|170px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bilder (© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Plasma-Pistole.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schallwellenbooster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlafgas.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlotz-Sauger.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schockstrahler.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Sonnenbrille.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Säure.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Transformer.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, seit 2019 stammen sie von [[Maya Åstrup]]. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:S%C3%A4ure.jpg&amp;diff=275446</id>
		<title>Datei:Säure.jpg</title>
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		<updated>2025-04-15T13:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: Säure&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Säure&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275445</id>
		<title>O.M.A.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275445"/>
		<updated>2025-04-15T13:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Waffenlexikon und Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:OMA Logo.jpg|thumb|right|170px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bilder (© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Plasma-Pistole.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schallwellenbooster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlafgas.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlotz-Sauger.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schockstrahler.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Sonnenbrille.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Säure.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, seit 2019 stammen sie von [[Maya Åstrup]]. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Sonnenbrille.jpg&amp;diff=275444</id>
		<title>Datei:Sonnenbrille.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Sonnenbrille.jpg&amp;diff=275444"/>
		<updated>2025-04-15T13:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: Sonnenbrille&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Sonnenbrille&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
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		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275443</id>
		<title>O.M.A.</title>
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		<updated>2025-04-15T13:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Waffenlexikon und Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:OMA Logo.jpg|thumb|right|170px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bilder (© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Plasma-Pistole.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schallwellenbooster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlafgas.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlotz-Sauger.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schockstrahler.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Sonnenbrille.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, seit 2019 stammen sie von [[Maya Åstrup]]. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Schockstrahler.jpg&amp;diff=275442</id>
		<title>Datei:Schockstrahler.jpg</title>
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		<updated>2025-04-15T13:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: Schockstrahler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Schockstrahler&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275441</id>
		<title>O.M.A.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275441"/>
		<updated>2025-04-15T13:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Waffenlexikon und Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:OMA Logo.jpg|thumb|right|170px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bilder (© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Plasma-Pistole.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schallwellenbooster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlafgas.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlotz-Sauger.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schockstrahler.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, seit 2019 stammen sie von [[Maya Åstrup]]. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Schlotz-Sauger.jpg&amp;diff=275440</id>
		<title>Datei:Schlotz-Sauger.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Schlotz-Sauger.jpg&amp;diff=275440"/>
		<updated>2025-04-15T13:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: Schlotz-Sauger&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Schlotz-Sauger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275439</id>
		<title>O.M.A.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275439"/>
		<updated>2025-04-15T13:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Waffenlexikon und Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:OMA Logo.jpg|thumb|right|170px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bilder (© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Plasma-Pistole.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schallwellenbooster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlafgas.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlotz-Sauger.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, seit 2019 stammen sie von [[Maya Åstrup]]. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Schlafgas.jpg&amp;diff=275438</id>
		<title>Datei:Schlafgas.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Schlafgas.jpg&amp;diff=275438"/>
		<updated>2025-04-15T13:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: Schlafgas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Schlafgas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275437</id>
		<title>O.M.A.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275437"/>
		<updated>2025-04-15T13:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Waffenlexikon und Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:OMA Logo.jpg|thumb|right|170px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bilder (© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Plasma-Pistole.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schallwellenbooster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlafgas.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, seit 2019 stammen sie von [[Maya Åstrup]]. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Schallwellenbooster.jpg&amp;diff=275436</id>
		<title>Datei:Schallwellenbooster.jpg</title>
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		<updated>2025-04-15T13:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: AgentinPi setzte Datei:Schallwellenbooster.jpg auf eine alte Version zurück&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Schallwellenbooster&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Schallwellenbooster.jpg&amp;diff=275435</id>
		<title>Datei:Schallwellenbooster.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Schallwellenbooster.jpg&amp;diff=275435"/>
		<updated>2025-04-15T13:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: AgentinPi lud eine neue Version von Datei:Schallwellenbooster.jpg hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Schallwellenbooster&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Schallwellenbooster.jpg&amp;diff=275434</id>
		<title>Datei:Schallwellenbooster.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Schallwellenbooster.jpg&amp;diff=275434"/>
		<updated>2025-04-15T13:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: Schallwellenbooster&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Schallwellenbooster&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275433</id>
		<title>O.M.A.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275433"/>
		<updated>2025-04-15T13:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Waffenlexikon und Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:OMA Logo.jpg|thumb|right|170px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bilder (© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Plasma-Pistole.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schallwellenbooster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, seit 2019 stammen sie von [[Maya Åstrup]]. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Plasma-Pistole.jpg&amp;diff=275432</id>
		<title>Datei:Plasma-Pistole.jpg</title>
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		<updated>2025-04-15T13:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: Plasma-Pistole&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Plasma-Pistole&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275431</id>
		<title>O.M.A.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275431"/>
		<updated>2025-04-15T13:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Waffenlexikon und Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:OMA Logo.jpg|thumb|right|170px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bilder (© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Plasma-Pistole.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, seit 2019 stammen sie von [[Maya Åstrup]]. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Phantom-Bedroher.jpg&amp;diff=275430</id>
		<title>Datei:Phantom-Bedroher.jpg</title>
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		<updated>2025-04-15T13:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: Phantom-Bedroher&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Phantom-Bedroher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275429</id>
		<title>O.M.A.</title>
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		<updated>2025-04-15T13:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Waffenlexikon und Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:OMA Logo.jpg|thumb|right|170px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bilder (© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Phantom-Bedroher.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, seit 2019 stammen sie von [[Maya Åstrup]]. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Datei:Notsystem.jpg&amp;diff=275428</id>
		<title>Datei:Notsystem.jpg</title>
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		<updated>2025-04-15T13:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: Notsystem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Notsystem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275427</id>
		<title>O.M.A.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=O.M.A.&amp;diff=275427"/>
		<updated>2025-04-15T13:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GelöschterBenutzer92: /* Waffenlexikon und Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Bild:OMA Logo.jpg|thumb|right|170px|Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;O.M.A.&#039;&#039;&#039; ist eine [[Comicserie|Serie]] von [[Comic]]s mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein [[Akronym]] für &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rganisation zum Kampf gegen &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onster aller &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039; (engl.: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;amers of &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;onhuman &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;hreats&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. [[Donald Duck]] und [[Dussel Duck]] sind Mitglieder der O.M.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Episoden tauchen manchmal sogar alte [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charaktere auf oder haben [[Cameo-Auftritt]]e. Beispiele dafür sind [[Agent 23]], [[Herbert]], [[Bubble Billy]], [[Quacky |Quacky vom Planeten Ducky]] oder [[Käpt&#039;n Kirchmaus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Organisation==&lt;br /&gt;
Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei &#039;&#039;Astropol&#039;&#039; zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Buecher.jpg|215px|thumb|right|Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_Seite16_Waffen.jpg|220px|thumb|left|Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: &#039;&#039;Fangflinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Gammastrahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Geisterplasma&#039;&#039;, &#039;&#039;Leuchtgranaten&#039;&#039;, &#039;&#039;Lichtblitze&#039;&#039;, &#039;&#039;Netzpistolen&#039;&#039;, &#039;&#039;Phantom-Pulverisatoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Raketenwerfer&#039;&#039;, verschiedene &#039;&#039;Säuren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schlafgas&#039;&#039;, &#039;&#039;Schleimschusskanonen&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultraschallwellen&#039;&#039;, &#039;&#039;Zellzünder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären &#039;&#039;Bedrohungsdetektoren&#039;&#039;, &#039;&#039;Schutzbrillen&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialradar&#039;&#039;, &#039;&#039;Spezialscooter&#039;&#039;, &#039;&#039;Verzerrer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LTB290_OMA_Team.jpg|210px|thumb|Das Team (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in [[Entenhausen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
====Dussel Duck====&lt;br /&gt;
In der ersten Episode ist [[Dussel Duck]] fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donald Duck====&lt;br /&gt;
[[Donald Duck]] hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Chef====&lt;br /&gt;
[[Bild:Chef.JPG|right|200px|thumb|Agent Hacke &amp;amp; Chef (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Katrina Kolik====&lt;br /&gt;
[[Bild:Kolik.JPG|right|200px|thumb|Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agenten Hackmann und Horst Hämmerle====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hackmann_Hämmerle.JPG|right|200px|thumb|Agent Hackmann &amp;amp; Hämmerle (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Agenthermann.jpg|thumb|200px|right|Huja und Hermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hermann====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hermann.JPG|right|200px|thumb|Agent Hermann (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Huja====&lt;br /&gt;
[[Bild:Huja.JPG|right|200px|thumb|Agent Huja (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agentin Hanna Hübsch====&lt;br /&gt;
[[Bild:Hübsch.JPG|right|200px|thumb|Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mecha Nikerin====&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rückkehr_des_Gestaltwandlers.jpg|mini|Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bertha====&lt;br /&gt;
[[Datei:Donald, Dussel und Bertha.jpg|mini|Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bertha.jpg|mini|Bertha (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ ([[LTB 524]]; &#039;&#039;Transformer und Transmitter&#039;&#039;) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Konrad====&lt;br /&gt;
[[Datei:Agent Konrad.jpg|mini|Konrad (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Agent Hacke====&lt;br /&gt;
Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pius Paranoia====&lt;br /&gt;
Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in &#039;&#039;Wahrheit oder Pflicht?&#039;&#039; ([[LTB 327]]) auftaucht.  Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in &#039;&#039;Werwolf gesucht!&#039;&#039; ([[LTB 426]]) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herbert Humbug====&lt;br /&gt;
Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in &#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039; ([[LTB 393]]) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In &#039;&#039;Freche Feen&#039;&#039; ([[LTB 442]]) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in &#039;&#039;Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&#039;&#039; ([[LTB 514]]), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
====Gilor Borax====&lt;br /&gt;
[[Bild:Gilor_Borax.JPG|right|200px|thumb|Gilor Borax (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Waffenlexikon und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Definition !! Bilder (© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbandkompressor&lt;br /&gt;
| tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück&lt;br /&gt;
| [[Datei:Katrina Kolik erklärt.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrohungsdetektor&lt;br /&gt;
| dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bedrohungsdetektor.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ektoplasma-Messgerät&lt;br /&gt;
| ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ektoplasma-Messgerät.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elektroleitungen&lt;br /&gt;
| erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster&lt;br /&gt;
| [[Datei:Elektroleitungen.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fangnetz&lt;br /&gt;
| ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fangnetz.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gammablaster&lt;br /&gt;
| erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gammablaster.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID-Karte&lt;br /&gt;
| bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität&lt;br /&gt;
| [[Datei:ID-Karte.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitroglycerin&lt;br /&gt;
| hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird&lt;br /&gt;
| [[Datei:Nitroglycerin.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notsystem&lt;br /&gt;
| Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch &#039;&#039;Nullsphäre&#039;&#039; genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Notsystem.jpg|mini)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phantom-Bedroher&lt;br /&gt;
|drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
| Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallwellenbooster&lt;br /&gt;
| Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlafgas&lt;br /&gt;
| dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlotz-Sauger&lt;br /&gt;
| saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schockstrahler&lt;br /&gt;
| löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenbrille&lt;br /&gt;
| Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine  spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säure&lt;br /&gt;
| Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
| Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmitter&lt;br /&gt;
| Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultraschallwellen&lt;br /&gt;
| Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen  elektromagnetische Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Videokamera&lt;br /&gt;
| Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O.M.A. Gebäudeplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:OMA Gebäudeplan.jpeg|thumb|1030px|zentriert|O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster (und andere übernatürliche Wesen)==&lt;br /&gt;
====Schlork====&lt;br /&gt;
Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode ([[LTB 290]]). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Makk Maloch====&lt;br /&gt;
Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in &#039;&#039;Mission Sasabonsam&#039;&#039; ([[LTB 315]]), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (&#039;&#039;Mission Monster&#039;&#039;, [[LTB 393]]). Eine weitere Fortsetzung folgte mit &#039;&#039;Einsatz in Brutopia&#039;&#039; ([[LTB 434]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6tter_in_der_Bibel#G%C3%B6tter_von_Nachbarv%C3%B6lkern&amp;lt;/ref&amp;gt; Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Moloch_(Religion)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angstschür====&lt;br /&gt;
Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in [[LTB 491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geister====&lt;br /&gt;
Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in [[LTB 545]], [[LTB 420]] und [[LTB 334]]. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen ([[LTB 309]]), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nymphen====&lt;br /&gt;
Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche  bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in [[LTB 452]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seepferd/Kelpie====&lt;br /&gt;
Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in [[LTB 327]], diese Seepferd zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quapponen====&lt;br /&gt;
Quapponen sind in [[LTB 474]] die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schmarotz ====&lt;br /&gt;
Schmarotz ist ein Monster, dass im [[LTB 404]] vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit [http://www.ltb-online.de LTB-Online] zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ltb-online.de/flemming_andersen.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2014 schrieben [[Lars Jensen]] und [[David Gerstein]] die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von [[Byron Erickson]] geschrieben, seit 2019 stammen sie von [[Maya Åstrup]]. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer [[Flemming Andersen]] zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten mit der O.M.A.==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name der Geschichte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 290]] &lt;br /&gt;
| Die Monster vom Schlork&lt;br /&gt;
| Monster vom Schlork (Blauer Regen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| Geisterratten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
|(Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
|Riesenkraken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 327]] &lt;br /&gt;
| Wahrheit oder Pflicht?&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| Schlossgeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| Kobolde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| Riesenvögel (Botchianer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| Hrongar, Gilor Borax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| Böse Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| Tiergeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| Schmarotz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| Geisterpiraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 426]]&lt;br /&gt;
| Werwolf gesucht!&lt;br /&gt;
| Professor Pius Paranoia, Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 428]]&lt;br /&gt;
| Nette kleine Helfer&lt;br /&gt;
| Dulp, das hungrige Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 434]]&lt;br /&gt;
| Einsatz in Brutopia&lt;br /&gt;
| Makk Moloch, der Monsterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 439]]&lt;br /&gt;
| Technik, die begeistert&lt;br /&gt;
| BLONK, Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 442]]&lt;br /&gt;
| Freche Feen&lt;br /&gt;
| Herbert Humbug, Feen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 444]]&lt;br /&gt;
| Die Bienen von Bleggg&lt;br /&gt;
| Bienen vom Planeten Bleggg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 452]]&lt;br /&gt;
| Die Nymphen der Nacht&lt;br /&gt;
| Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 458]]&lt;br /&gt;
| Das Leuchten im Moor&lt;br /&gt;
| Monster des Modermoors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 460]]&lt;br /&gt;
| Monster in Shooty Town&lt;br /&gt;
| Roboter von Graf Zahltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 474]]&lt;br /&gt;
| Unterbewusste Untermieter&lt;br /&gt;
| Quapponen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| CTHLLNG, urzeitlicher Dämon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 491]]&lt;br /&gt;
| Der Angstschür&lt;br /&gt;
| Angstschür (Geist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 497]]&lt;br /&gt;
| Geistreich&lt;br /&gt;
| Geister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 500]]&lt;br /&gt;
| Außerirdische Andenkensammler&lt;br /&gt;
| Aliens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 514]]&lt;br /&gt;
| Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind)&lt;br /&gt;
| außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 524]]&lt;br /&gt;
| Transformer und Transmitter&lt;br /&gt;
| Transformer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 531]]&lt;br /&gt;
| Die Geister, die ich rief&lt;br /&gt;
| Taschenmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 539]]&lt;br /&gt;
| Die Rückkehr des Gestaltenwandlers&lt;br /&gt;
| Gilor Borax, der Wandler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 545]]&lt;br /&gt;
| Ein mysteriöses Handicap&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 563]]&lt;br /&gt;
| Das Schwarze Grauen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 575]]&lt;br /&gt;
| Der Raubobot kehrt zurück&lt;br /&gt;
| Raubobot; [[Vidugugsch Vegdrdreg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LTB 590]]&lt;br /&gt;
| Das Switschonit&lt;br /&gt;
| Professor Switscher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cameos ==&lt;br /&gt;
In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! LTB !! Geschichte !! Seite !! Figur !! Bild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(© Egmont Ehapa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 296]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Die O.M.A. schlägt zurück&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Herbert]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die OMA schlägt zurück-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 309]]&lt;br /&gt;
| Die Geisterratten von Ratzhausen&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Die Geisterratten von Ratzhausen.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 315]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Mission Sasabonsam&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| [[Oma Duck]] und [[Franz Gans]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| [[Daniel Düsentrieb]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227&lt;br /&gt;
| [[Timon]] und [[Pumbaa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Bolivar]] und [[Schnurri]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Sasabonsam-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 319]]&lt;br /&gt;
| Kommando Krake&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Codino und Mac, der Seemann&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kommando Krake.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[LTB 327]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Wahrheit oder Pflicht&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Dicky, Dacky und Ducky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-1.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-3.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| [[Quack]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-2.jpg|rahmenlos|x130px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[David Gerstein]] (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Wahrheit oder Pflicht-4.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 334]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterlehrer&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| [[Quacky]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| [[Die drei kleinen Waisenkätzchen]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
| Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus [[DuckTales]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterlehrer-3.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 357]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Auftrag der übersinnlichen Art&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| [[Donna Duck]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| [[Agent 23]] und [[Martha Harrier]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag der übersinnlichen Art-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 362]]&lt;br /&gt;
| Auftrag im All&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Klaas Klever]] und [[Anwantzer]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Auftrag im All.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 372]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gestrandet im All&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk &#039;&#039;[[Saludos Amigos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-1.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| [[Mac Moneysac]] und Il Gatto&lt;br /&gt;
| [[Datei:Gestrandet im All-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 393]]&lt;br /&gt;
| Mission Monster&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Daisy Duck|Daisys]] Eltern (auf den Bildern)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Monster.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 400]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bärenbrüder&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Harry (Bär)|Harry]] und der Aufseher&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| [[Goofy]]s Auto Whizzix (hinten rechts)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Bärenbrüder-2.jpg|rahmenlos|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 404]]&lt;br /&gt;
| Schmarotz zu Besuch&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| der Computer Komplexa&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schmarotz zu Besuch.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[LTB 410]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Geisterpiraten&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Phantomias]], [[Spectaculus]] und Brutalus (Kostüme der Kinder)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Orange Bird]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:LTB Orange Bird.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Käpt&#039;n Kirchmaus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Geisterpiraten-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[LTB 420]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mission Geisterradio&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
| Companhia Teatral Peninha&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-1.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| [[Bonkers D. Bobcat]] und [[Oswald the Lucky Rabbit]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mission Geisterradio-2.jpg|rahmenlos|x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LTB 479]]&lt;br /&gt;
| Schlafende Monster weckt man nicht&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf [[Gitta Gans]] und [[Kuno Knäul]] an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[https://inducks.org/subseries.php?c=TNT O.M.A. im Inducks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comicserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
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		<title>Datei:Nitroglycerin.jpg</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Nitroglycerin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GelöschterBenutzer92</name></author>
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