Duckipedia:Genres

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Diese Seite bietet einen Überblick darüber, welche Genres in der Duckipedia verwendet werden.

LTBs und andere Publikationen[Quelltext bearbeiten]

In LTB-Artikeln werden die folgenden Genres verwendet:

  • Abenteuer: längere Geschichten mit klassischem Spannungsbogen
  • Absurdes: Geschichten mit Durchbruch der vierten Wand, in besonderem Maße inhaltlich oder künstlerisch atypisch, Geschichte nimmt sich selbst nicht ernst
  • Action: Geschichten mit rasanten Verfolgungsjagden, Rennen, Wettkämpfen, Gewalt/Brutalität
  • Adaption des Romans/des Films/der Oper [[wikipedia:de:Titel des Werks]] von Autor/Regisseur/Komponist
  • Agenten-Story: Geschichte mit Agenten, Spionen, Geheimdiensten
  • Angriff auf den Geldspeicher: Geschichten, in denen Onkel Dagoberts Geldspeicher selbst bedroht ist und/oder von Schurken tatsächlich angegriffen wird
  • Antike: Geschichten in der römischen oder griechischen Antike
  • Außerirdische: Geschichten, in denen Außerirdische auf die Erde kommen (ansonsten Weltraum)
  • Crossover: Geschichten mit Figuren sowohl aus dem Duck- als auch dem Maus-Universeum oder sonstige kuriose Vermischungen von Universen
  • Dagobert in Not: Geschichten, in denen sich Onkel Dagobert wegen innerer oder äußerer Einflüsse in großer Sorge sieht (Krankheiten, Flüche, Steuereintreiber etc.)
  • Dinosaurier: Geschichten mit Dinosauriern
  • Donalds Jobs: Geschichten, in denen Donald auf Jobsuche ist oder einen bestimmten Beruf ergriffen hat (allgemeiner als Meister seines Fachs)
  • Düsentrieb’sche Erfindungen: Herr Düsentrieb erfindet eine besondere Maschine, die für Chaos sorgt oder von anderen Entenhausenern verwendet wird
  • Einseiter: Geschichten mit genau einer Comicseite
  • Fantasy: Geschichten in fantastischen Welten und/oder mit Fantasy-Figuren wie Zauberern, Hexen, Zwergen, Drachen, Prinzessinnen und anderen Ungeheuern
  • Film: Geschichten, in denen ein Film oder eine Fernsehserie gedreht wird oder zentraler Gegenstand der Handlung ist
  • Gagstory: Geschichten mit einer Reihe von Gags oder einem zentralen Gag-Element
  • Historisches Abenteuer: Geschichte, die (meist) vollständig in einer vergangenen Epoche spielt (und nicht antike, Mittelalter oder Piraten ist), in Klammern kann der jeweilige historische Schauplatz angegeben werden
  • Horror: Gruselgeschichte mit Horror-Elementen wie Monstern, Vampiren, Gespenstern etc.
  • Spielgeschichten: Geschichte, in welcher der Leser Entscheidungen treffen muss
  • Kriminalgeschichte: Geschichte, in der die Aufklärung eines Verbrechens im Vordergrund steht (manchmal auch die Ausübung des Verbrechens selbst)
  • Kurzgeschichte (2 – ca. 15 Seiten): Geschichte in relativ geringem Umfang, die sich mehr oder weniger um ein einziges Gag-Element dreht oder auf eine bestimmte Pointe hinausläuft
  • Magie: Geschichte, in der die Ausübung von Magie oder eines Zauberspruchs eine Rolle spielt
  • Medien: Geschichte mit besonderer Aufmerksamkeit auf die öffentliche Darstellung, Inszenierung, Meinung, Werbung, Kampagnen; Zeitungen oder Fernsehen oder Soziale Medien
  • Mittelalter: Geschichte im Mittelalter (Ritter, Könige, Prinzessinnen), kann real oder mit Fantasy-Elementen vorkommen
  • Moralgeschichte: Geschichte, in denen eine Figur eine emotionale, ethische Entwicklung durchmacht und nach einem innerne Konflikt zu einer Einsicht gelangt
  • Mystery: Geschichte mit mysteriösen Elementen, übernatürlichen, nicht erklärbaren Phänomenen oder Wesen (oft mit realem Bezug)
  • Piraten: Geschichten mit früh- oder neuzeitlichen Piraten
  • Rahmengeschichte: Geschichte, die lediglich die Klammer für eine eigentliche Geschichte mit eigener Haupthandlung bildet
  • Reise: Geschichte, in der Personen an real existierende Orte verreisen, die namentlich klar benannt oder klar zu erkennen sind (Sehenswürdigkeiten); Reiseziel(e) können in Klammern angegeben werden
  • Romanze: Liebesgeschichten
  • Schatzsuche: Geschichten, in denen ein wie auch immer gewarteter "Schatz" gesucht wird
  • Science-Fiction: Geschichten mit Science-Fiction-Elementen, wissenschaftlich-technischen Spekulationen und Zukunftsthemen wie Dimensionsportalen, Künstlicher Intelligenz, futuristischen Erfindungen (ansonsten auch Zeitreise
  • Sport: Geschichten, in denen Sportarten im Vordergrund stehen
  • Superhelden: Geschichten mit Superhelden und/oder Geheimidentitäten
  • Umweltschutz: Geschichten, die auf eine ökologische Krise aufmerksam machen und eine umweltpolitische Moral vermitteln, zum Beispiel Gewässerschutz, Waldschutz, Biodiversität, Luftverschmutzung, Müll etc.
  • Weihnachten: Geschichten zur Weihnachtszeit
  • Weltraum: Geschichten, in denen Figuren selbst in den Weltraum reisen
  • Wettkampf: Geschichten, in denen ein wie auch immer gearteter Wettkampf oder eine Wette veranstaltet wird
  • Western: Geschichte, die in der Vergangenheit oder in der Gegenwart im „Wilden Westen“ spielt
  • Wirtschaftskampf: Geschichte, in der zwischen mindestens zwei Parteien um ein Wirtschaftsobjekt gestritten wird und in der ein Konflikt nach und nach eskaliert und/oder immer absurdere Züge annimmt, zum Beispiel zwischen Dagobert und Klaas Klever oder mit Gitta Gans und Kuno Knäul
  • Wissenschaft: Geschichte mit besonderem Bildungsauftrag und integrierten Lehrinhalten zu wissenschaftlichen Phänomenen; das jeweilige Wissenschaftsgebiet kann in Klammern angegeben und ggf. auf Wikipedia verlinkt werden
  • Zeitreise: Geschichte, in der mit einer Maschine oder Zaubererei oder einem Traum etc. eine Reise in eine andere Zeitepoche unternommen wird

Genres in Künstlerlisten[Quelltext bearbeiten]

In Artikeln, die die Comicgeschichten bestimmter Künstler auflisten, finden sich z. T. andere Genres. Genres, die nur in Künstlerlisten Verwendung finden, sind: